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객체의 특성에 맞는 행동을 한다. - 커다란 시스템의 순환적 개발이 용이하다. - 고객의 요구에 보다 유연한 소프트웨어 개발 방법 1. 객체지향언어의 역사 2. 객체지향언어 3. 클래스와 객체 4. 객체와 인스턴스 5. 객체의 구성요
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  • 등록일 2005.11.09
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theory and applications in engineering. Berlin:Springer Verlag,1984. 1. 서 론 2. 객체지향 프로그래밍에 대한 기본 원리 3. OOP에 의한 경계요소법 3.1 기본 클래스 3.2 특별한 문제의 BEM 솔루션을 위한 클래스 3.3 문제의 해결 4. 결 론 참 고 문 헌
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  • 등록일 2002.12.06
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종류 ○ http://munjong.pufs.ac.kr/ktg/korean/K-prof/K교수의객체지향이야기_2장_일부분.zip 추상화의 의미 ○ http://www.philosophylove.com/board/data/c010/programing.ppt#291,30,슬라이드 30 프로그램 언어론 ○ http://cespc1.kumoh.ac.kr/~ygkim/PL/PL1.ppt#256,1,슬라이드 1 프로그램
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  • 등록일 2006.07.03
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10.객체 11.클래스(class) 12.클래스 - 클래스로부터 객체의 생성 13.상속(inheritance) 14.상속의 예 15.캡슐화(encapsulation) 16.캡슐화의 장점 17.다형성(polymorphism) 18.메시지(message) 19.메시지의 예 20.객체지향의 개념과 자바 프로그램
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  • 등록일 2003.10.22
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. 규모가 큰 시스템의 경우 시스템을 구성하는 주요 요소들간의 의존성 표현. 일반적인 프로그램의 구조와 일치. 1. UML(Unified Modeling Language)의 개요 2. UML (Unified Modeling Language)의 구성요소 3. UML (Unified Modeling Language) 다이어그램의 종류
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  • 등록일 2015.01.19
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방법 Ⅱ. 몬테카를로 시뮬레이션 Ⅲ. 논리수준 시뮬레이션 Ⅳ. 회로 시뮬레이션(SPICE) Ⅴ. 컨테이너 터미널의 객체지향 시뮬레이션 1. 시스템 분석 2. 객체지향 시뮬레이션 방법 Ⅵ. 선박조종 시뮬레이션 1. 선박조종 시뮬레이션의
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(Macro Processor) 인터프리터 (Interpreter) 컴파일러 (Compiler) 프로그래밍 언어 (Programming Language) Hybrid JAVA Virtual Machine 객체지향 프로그래밍 객체(Object) Class & Message 상속(Inheritance) 캡슐화(Encapsulation) 다형성(Polymorphism) 참조 문헌
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  • 등록일 2004.08.06
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의미로 사용됨 전통적 SDLC와 현대적 SDLC 전통적인 시스템 개발주기 방법론은 프로젝트 관리가 정형적인 SDLC 접근법을 채택하더라도 많은 시스템 프로젝트가 실패하고 있다는 것과 컴퓨팅 환경이 지난 30년 전과는 매우 다르다는 2가지 문제
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  • 등록일 2006.01.04
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조직적으로 문제를 극복하려는 노력을 요구 참여한 모든 사람들이 문제점에 대한 정확한 인식과 목표를 가지고 그것을 해결하기 위한 방법과 과정을 공유할 때 프로젝트는 성공적으로 완수될 수 있다. 객체지향 프로그램등이 있다. 
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  • 등록일 2012.11.30
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론과 논리학공부, 경문사 ▷ 김성신(2011), 퍼지이론을 이용한 객체지향언어에서의 알고리즘 효율성 평가시스템 개발 , 호서대학교 ▷ 유동선(1998), 기초퍼지이론, 교우사 ▷ 이건창(2004), 퍼지이론, 경문사 ▷ 홍릉과학출판사(1991), 퍼지 이론 및
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  • 등록일 2013.08.14
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