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방법
4. 몇 가지 간단함 명령어들
1) date
2) who
3) Who am i
4) 예
5. UNIX SYSTEM COMMAND FORMAT
6. “PASSWD\\"를 이용하여 패스워드를 변경시키는 방법
7. Shell이 사용하는 특수 문자열
Ⅲ. 어셈블리명령어
Ⅳ. VI(비쥬얼에디터)명령어
1. 화면 이동
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(DSS)
2. 경영정보 시스템(MIS)
3. 객체지향(Object Orientied)
4. 최신컴퓨터 사양
5. 단어의 full name, 간단한 설명하시오
TCP/IP
ISDN
CRM
SQL (structured query language)
COM/DCOM
CORBA
VAN
ERP
GRID
ASP
JAVA
EJB
CDMA
IMT2000
XML
ActiveX
ODBC
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시스템 (GIS)
- 위치추적, 특정 위치의 감시, 관리 1.에이전트의 개념
2.에이전트의 정의
3.등장 배경
4.에이전트의 활용 및 예
5.에이전트의 특성
6.에이전트와 객체지향 시스템과 비교
7.에이전트의 역사
8.에이전트의 분류
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론, 탑스팟, 2010
J.파네로 저, 이춘섭 역, 인체공학과 실내공간, 미진사, 1990
John G. Proakis, Masoud Salehi 저, 이일근 외 2명 역,통신공학의 기초, 교보문고, 2011
Stephen R. Schach 저, 유해영 역, 객체지향 소프트웨어 공학, ITC, 2012 Ⅰ. 전자공학
1. 인터
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방법이 복잡해져 전문화된 고급 프로그래머가 요구된다.
③ 데이터베이스 시스템이 고장나면 전체 시스템에 영향을 주게 되고, 이에 대한 백업과 복구대책 수립이 쉽지 않다.
3. 참고 문헌
1) 관련 서적
. 데이터베이스 시스템 저자 : 백두권
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있게하는 개념
상속(inheritance)
하나의 객체는 자신의 class에 속해 있는 특성과 행위를 모두 물려받는다.
다형성(polymorphism)
다른 class인데 같은 이름의 행위를 가지게 되는 경우 객체와 클래스
객체지향의 주요 원리
class
member field
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(container-contents): 비행기와 승객
집단과 구성원 (collection-member): 동아리와 회원 * 주요내용
* 클래스의 중요성
* 클래스도(Class Diagram)
* 클래스도 작성을 위한 7단계
* 메소드를 탐색하는 방법
* 클래스와 속성
* 클래스의 계층화
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론, 홍릉과학출판사, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. C언어의 역사
Ⅲ. C언어의 특징
Ⅳ. C언어의 프로그래밍기법
1. 순차적 프로그래밍
2. 구조적 프로그래밍
3. 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)
Ⅴ. C언어의 시작하기
Ⅵ. C++의 개선
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java
ImagePan.java
omok.java
Omok_Client.java
Omok_Server.java
Server_Board.java
Start.java
abc.jpg
gameover.jpg
파일 9
182KB
설계계획서(양식).hwp……………………………………………1p
최종보고서(양식).hwp………………………
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java : main
import java.awt.*; //java.awt 패키지에 정의된 클래스를 참조
import javax.swing.*; //javax.swing 패키지에 정의된 클래스를 참조
public class CrossWord { //CrossWord 클래스
public static void main (String[] args) // application으로 프로그램작성
{
JFrame frame
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