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론
1. 파이썬이란 무엇인가?
2. 왜 파이썬이란 이름이 붙었나?
Ⅱ 본 론
1. 왜 파이썬을 배워야 하는가?
2. 파이썬은 어떤 언어인가?
Ⅲ 결 론
1. 파이썬을 어디에 사용하면 적당한가?
2. 과제 후 느낀점
* 참고문헌 : python 파이썬(2005
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미들웨어 소프트웨어 구성요소
4. 미들웨어의 종류
1). 데이타베이스 미들웨어
2). LTP(Online Transaction Processing)미들웨어
3). 객체지향 미들웨어
4). ORB(Object Request Brokers) 기반 미들웨어.
5). 메시지 지향 미들웨어(MOM:Message-Oriented Middleware).
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방법 : 필 기
적용시점 : 2002. 7.16
시험과목
출 제
문제수
주 요 항 목
세 부 항 목
멀티미디어제작기술
25
1. 디지털 비디오
1. 영상기초이론
2. 디지털 압축 기술
3. 디지털 영상 편집
4. 디지털 합성 기술
5. 디지털 촬영 기술
6. 스트리밍 기술
2. 디
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객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신 다이어그램
제15장 기타 다이어그램 (컴포넌트, 패키지, 배
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방법 이 달라지기 때문입니다. 지금까지 많은 데이터 모델이 제안되었지만 DBMS으로 상업적인 성공을 거둔것이 3가정도입니다.
계층형 DBMS , 네트워크형 DBMS, 관계형 DBMS 이밖에도 최근시장에 등장한 객체지향형 DBMS와 객체관계형 DBMS도 있습니
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객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티(Activity) 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신(State machine) 다이어그램
제15장 기타 다이어
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객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티(Activity) 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신(State machine) 다이어그램
제15장 기타 다이어
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객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
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제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신(State machine) 다이어그램
제15장 기타 다이어
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객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
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제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
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