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전문지식 56,937건

(past experience) 3) 자아개념(self-concept) 4) 성격(personality) 3. 상황적 요인 Ⅳ. 지각의 조직과 해석 1. 조직 1) 형태 지각 2) 지각의 항등성 3) 깊이 지각 2. 해석 Ⅴ. 지각의 작용에 대한 이론 Ⅵ. 지각의 개발을 위한 극화놀이 참고문헌
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  • 등록일 2010.08.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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학습만이 이루어지고있다. 제각기 다른 특징을 지닌 아이들에게 가능한 한 많은 수의 공을 만져보게 하고 다루어보게 함으로써 자신에게 맞는 유형의 종목이 어떤 것인지, 내가 잘 다룰 수 있는 공이 어떤 것인지를 알게 하는 것이 중요하다
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  • 등록일 2007.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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교육)의 자료제작 1. 멀티미디어 학습 자료 제작하기 1) 프레젠테이션 자료 이용하기 2) 워드프로세서 자료 이용하기 2. 교수·학습 자료 제작하기 1) 인형자료 2) 가면자료 3) 게임자료 4) 수준별 학습 자료 5) 노래 및 챈트 자료 6) 평가 자
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  • 등록일 2011.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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동문사 2014 이순형, 이혜승 외 저, 보육학개론, 학지사 2013 1. 기지귀 가는 곳 2. 식사하는 곳 3. 낮잠이나 휴식하는 곳 4. 영할놀이 영역 5. 탐색놀이 영역 6. 언어 영역 7. 쌓기놀이 영역 8. 미술 영역 9. 조작놀이 영역 10. 신체 활동 영역
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  • 등록일 2015.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 공간에서 우리의 청소년들이 보이는 다양한 행위와 행동들의 법칙에 대해 새로운 학습을 해야 한다. 참고문헌 한국정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년
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  • 등록일 2012.03.13
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게임의 모든 전략에 대해 이해하거나 게임에 지루함을 느끼게 될 때 좀 더 복잡한 규칙이 있는 게임으로 바꿔 보도록 한다. ⑨ 경쟁성을 줄이도록 한다. 이기는 것이 아니라 놀이의 흥미에 초점을 맞추고 경쟁성을 조심스럽게 다루도록 한다
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  • 등록일 2012.05.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
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수학적 내용을 가미하면 더 좋을 것 같다. ③자연탐구나 예술활동은 사전활동이나 사후활동으로 보완되어져야 할 것이다. 예를 들어, 자연탐구는 견학이나 직업체험같은 것으로, 예술활동은 조형활동(직업의 모자(혹은 머리띠)만들기)으로
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  • 등록일 2018.03.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임을 더욱 친숙하고 생활화할 수 있을 것이라는 생각을 해 본다. Ⅵ. Reference & Attachments 참고 URL : http:// www.paperiyagi.com http://www.cafejumanji.com http://www.nso.go.kr http://www.perepere.com http://witchgames.co.kr http://www.bdgame.cyworld.com 참고 서적 : 마케팅 원리,
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  • 등록일 2004.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임을 더욱 친숙하고 생활화할 수 있을 것이라는 생각을 해 본다. Ⅵ. Reference & Attachments 참고 URL : http://www.paperiyagi.com http://www.cafejumanji.com http://www.nso.go.kr http://www.perepere.com http://witchgames.co.kr http://www.bdgame.cyworld.com 참고 서적 : 마케팅 원리,
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  • 등록일 2010.05.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임지도에 적극적으로 반영하고 지도 방법을 익히도록 하기 위한 교육인적 자원부 평가표 ◈ 교육인적자원부 평가표 게 임 명 범 주 내 용 예 아니오 게임선정 생활주제와 연계되는가? 유아의 발달에 적절한가? 교육적 가치가 있는가? 환
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  • 등록일 2012.05.22
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