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5. 사례분석법 6. 브레인스토밍 Ⅳ. 그 밖의 주요 교수법들 1. 질문법(문답법) 2. 탐구발견학습 3. Team-teaching(협동교수법) 4. 문제해결법 5. 구안학습법(프로젝트 수업) 6. 컴퓨터 학습법(CAI) Ⅴ. 맺으며... Ⅵ. 참고문헌
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공학, 학지사, 2003. 3. 변영계 외, 교육방법 및 교육공학, 학지사, 2000. 4. 이무근 외, 실기교육방법론(개정판). 교육과학사, 2000. 5. 이옥화 외, 컴퓨터교육4ㆍU, 교육과학사, 2003. 6. 이태욱, 컴퓨터 교재 연구, 도서출판 좋은소프트, 1999. 7. 이화여자
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공학 실험 보고서] Flicker-fusion frequency[ 점멸 융합 주파수] Ⅰ. 이론적 배경  1. 주파수란?  2. Flicker(명멸현상)  3. 점멸 융합 주파수 ( flicker fusion frequency ) Ⅱ. 실험목표 Ⅲ. 실험 방법 Ⅳ. 실험결과 Ⅴ. 실험결과 분석 Ⅵ. 토
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공학』, 학지사, 2002. * 김신자·주영주 외, 『교육공학』, 교육과학사, 2004. * 주호수, 「자기주도적 학습의 개념화와 교육적 시사점」, 교육과정연구, 2003, Vol. 21, No. 1, pp.203-221. * 소경희, 「학교 교육에 있어서 ‘자기주도학습’의 의미」, 교
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생명공학의 최전선 유전자 편집과 GMO 논쟁에서 디자이너 베이비와 유전질환 치료까지 - 목 차 - I. 주요 내용 II. 서평 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 마크 짐머 (전방욱 역) 생명공학의 최전선 유전자 편집 - 서평.hwp
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한양동화, 로또 기획, 샘 post production 250,000,000 투니버스 총합계 2,113,200,000 1 영혼기병 라젠카의 작품 분석 2 기존의 영혼 기병 라젠카의 분석에 따른 결론 3 라젠카의 기존 작품 평가 및 차기 제작 기획 방안 4 라젠카 다음 프로젝트
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공학, 서울 : 양서원. ꊱ 교수 방법의 개념과 성격 ꊲ 전통적 수업방법 ꊳ 수업 방법의 현대적 접근 <1> 과정적 접근 <2> 발견적 접근 <3> 탐구 및 문제해결적 접근 <4> 실험실 수업기법 <5> 시뮬레이션 게임 <6> 협동학습 <7>
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작업 600 일정계획 610. 일정표(투자 및 대관일정에 따라 조정 ) 항 목 3월 4월 5월 6월 7월 8월 공연기획서 확정 출연진 구성 홍보물 디자인 의뢰 예매처 섭외 확정 홍보 진행 (온.오프 매체) 각종DM 홍보물 부착 예매처 운영 주요인사 초청장 발송/
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게임 개발을 극비리에 추진중이다. 캡콤은 이를 위해 지난해 6월 일본과 한국의 개발자로 별도의 프로젝트팀을 구성했으며 현재 게임기회과 시나리오 작업에 총력을 기울이고 이는 거으로 알려졌다. ...... 마케팅계획 1)product : 제품정
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게임로봇 ‘이코’와 ‘지코’의 출시 ⑤ 로봇산업의 미래와 우리나라의 발전 방향 - < Robo Sapiens- 새로운 종이 우리 곁으로 다가오고 있다. 그것은 바로 로봇이다. > - IT, BT에서 이제 RT(robot technology)로 - Robot에 대한 국민적 관심과
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