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게임 시장동향 - KOTRA, 2007
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 닌텐도 일본시장 전략
5. 닌텐도 미국시
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영상의 문제
5)한국경제 과학기술의 문제점
6)줄어드는 외국인 직접투자의 문제
7)21세기 자율적인 여러 현안의 문제
Ⅱ. 한국경제의 발전전략
1)경제의 민주화 문제
2)산업의 물류
3)국민의식의 개혁
4)더 폭 넓은 개방이 있어야 한다.
5)
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게임의 열기와 기대치가 다른 나라보다 상대적으로 높기 때문에 NCsoft의 도전이 가능할 것으로 예상되었으며 벤처열기와 투자 또한 적절하게 이루어 졌기 때문에 가능한 것이라고 생각되어진다. NCsoft의 비젼과 기업 전략 목표를 보면 우리나
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문화부분 활성화 선결과제", 한국 관광정책 11호, 한국 관광연 구원
노동부, "외국의 근로시간 단축 사례집", 2001. 8
다비트 보스하르트, "소비의 미래", 생각의 나무, 2001. 3
대한 상공회의소, "21세기를 위한 유통산업 발전전략과 정책 과제", 1999
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산업혁명에 이어 전기, 영상기술을 통한 커뮤니케이션의 혁신 그리고 대량생산의 기술 발달이 문화로서의 산업, 문화의 산업적 생산을 가능케 한 것은 주지의 사실이다. 또한 산업적 대량생산 체계는 유통망을 통해 문화를 전파하고 상품화
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문화가 정착할 수 있을 것이다.
참고 자료
구문모, 『문화산업의 발전방안』, 한국산발전 방안연구업연구원
박정배, 『세계를 감동시킨 애니메이션이야기』, 초록배, 1996
황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1992
황선길, 『애니메이션의
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산업, 김영사
◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안
◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999
◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사
◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업현황, 2
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전략적 포지셔닝을 구축하고 국제화 전략에 대응할 상품성 있는 캐릭터를 개발해야 한다.
Ⅴ. 결 론
2000년대의 문화는 영상정보산업, 소프트웨어산업 등 많은 관련 산업에 파급하여 수많은 창의성을 본질로 하는 문화의 생산성이 크게 부각될
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, NC소프트 STP 전략 분석 비교
- 엔씨소프트 유통전략
- 엔씨소프트 중국 진출 전략 인터넷비즈니스란?
레포트선정사유
온라인게임산업특징
엔씨소프트개요
엔씨소프트STP전략
엔씨소프트의 마케팅믹스 4P
-제품
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전략 모색". <출판문화> 7월호.
김종수·고경대 (1999). "출판유통·마케팅의 변화와 대응책". <출판연구> 제11호.
김종호 (2002). "네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구". 서강대학교 석사학위논문.
김행남·김흥수·정상기 (1997). "
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