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전략, 한빛미디어, 2011.
장-이봉 비리앵, 컴퓨터의 역사, 한길사, 2009
최윤철, 한탁돈 외 1명 저, 컴퓨터와 IT기술의 이해, 생능, 2009 1.마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자
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산업발전사', 벤처산업협회, 메디슨 Ⅰ. 기업공개
1. 기업공개와 상장의 개념
1) 기업공개
2) 상장
(1) 공모상장
(2) 직상장(유통상장)
3) 상장의 효과와 혜택
(1) 상장의 효과
a) 직접금융 조달기회 및 능력의 증대
b) 기업의 국제적인지도
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1. 정의
2. 분류
Character...
1. 캐릭터 산업
2. 캐릭터의 정의
3. 사용 목적에 따른 캐릭터 분류
4. 캐릭터의 효용성
5. 캐릭터의 특성
6. 캐릭터의 부가가치 기능
7.캐릭터의 법적 환경
8. 캐릭터 예
References...
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게임형(Instructional games)
4. 모의 실험형(simulation)
5. 문제해결형(problem solving)
Ⅲ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 현황
Ⅳ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 개발절차
Ⅴ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 활용
Ⅵ. CAI코스웨어(컴퓨터보조
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전략적윤리적 인사관리, 박영사, 2001. 1. 동기부여란?
2. 동기부여의 중요성
3. 동기부여의 구성요인
1) 성취(achievement)
2) 직무의 안정성(job stability)
3) 직무자체(job)
4) 책임(responsibility)
5) 승진(advancement)
4. 동기부여의 영향요
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전략변화도와 감사보수. 대한경영학회지.
노균환·유태용. (2013). 기업의 사회공헌활동에 대한 인식이 조직시민행동에 미치는 영향. 한국 심리학회지 산업 및 조직.
김영곤. (2010). 호텔의 사회적 책임활동이 종사원의 조직몰입과 조직시민행동
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전략, 한빛미디어, 2011.
7. http://www.lgmobile.co.kr/microsite/LGG3/index.jsp
8. 네이버 QR코드 qr.naver.com/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.(15점)
(1) 스
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영상 편. KIPA(한국소프트웨어진흥원)
- 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원
2. 참고 웹사이트
엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr
리니지 http://www.lineage.co.kr
웹젠 http://www.webzen.co.kr
한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr
전자신문 http
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문화 산업의 시장을 활성화시키고 이미 시장이 형성되어 있는 상품들의 부가가치를 향상시키며, 그로부터 그 상품들의 커뮤니케이션 효과를 강화시킨다. ◎ 게임 및 애니메이션 산업
◎ 경제 원리의 기본 개념
미디어 콘텐츠기업의 비
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게임 산업
특징
규모
동향 및 전망
현황 및 문제점
- 회사개요
개요 및 직원현황
최고경영자
CI
기업문화
비전과 목표
사업방향
매출액 규모
- 환경분석
산업구조 분석
가치사슬 분석
SWOT 분석
경쟁업체 현황
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