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산업 정책
5. 높은 저축과 투자
1) 일본
2) 한국
3) 미국 금융
4) 한국, 일
6. 교육
7. 정부와 정책
1) 한국
2) 미국
3) 계열
Ⅲ. 한미일거래시스템
1. 미국
2. 일본
3. 한국
Ⅳ. 한미일기업
Ⅴ. 한미일노인교육
1. 노인교육정책
1) 한국
2
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게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?
2. PC방 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장
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게임시장 구조와 게임 수출 전략”, 한국콘텐츠 진흥원 제 14호(2012)
김광희, “닌텐도의 성공과 실패에 관한 소고”, 한국상업교육학회(2012)
“대한민국 게임백서”, 문화콘텐츠 진흥원 4부(2008), 2장
- 《닌텐도의 성공과 실패에 대한 소고(小
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게임
1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기
Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료
1. 요소기술로서의 복합재료 기술
2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화
3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업
참고문헌
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게임샷 (http://gameshot.net/)
- 참고 문헌 -
-‘글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10
-‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문)
-‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론
1. 기업 선정
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전략
향후 전략
5. 미국 시장 진출 배경
미국 시장 진출 전략
진출 한계
향후 전략
6. 결론 및 새로운 시장
7. 사례 주요 포인트
- 시장마다 다른 진출 방식과 그 이유
- 문화적 이질성 극복 방안
- BG기업전략
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산업 동향 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥p.5
2) 미국시장의 특징 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥p.7
3. 한국과 미국의 통상관계 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥p.10~18
1) 한ㆍ미 경제관계의 변천과정 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥p.10
2) 한미 통상 현안 ‥‥‥‥‥
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게임 산업 활성화와 건전한 게임 문화 창조에 기여하는 국내 최초의 게임 방송국으로서 그 수준을 인정받고 있다.
오리온의 미디어 지주회사인 온미디어는 업계 1위로 OCN(영화) 캐치온(영화) M-TV(음악) 온게임넷(게임) 등 총 10개의 채널을 갖
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전략
< Product >
< Price >
< Place >
< Promotion >
2. KT의 SWOT 분석
Ⅵ. KT STP분석
1. Segmentation
2. Targeting
3. Positioning
Ⅶ. KT의 새로운 마케팅믹스 4P전략 제안
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문화를 바탕으로 한 문화산업이 한 나라의 국가 경쟁력을 대변하고 있다. 최근 한국 문화가 전 세계로 전파되면서 콘텐츠의 수출이 급증하고 있다. 이에 파생되는 한국 문화상품도 중국 및 일본, 동남아시아 등에 비롯해 전 세계로 유통, 소비
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