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PC방수 : 약 2만 일일 평균 이용자수 : 100여명 PC의 평균 보유대수 : 30대 통신 인프라 : 고속인터넷 전용선 설치 Ⅰ. 배경 및 연구 목적 Ⅱ. 기업 소개 Ⅲ. 경쟁업체 현황 Ⅳ. 경쟁력 강화 전략 Ⅴ. 시스템 이해 Ⅵ. System Thinking
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  • 등록일 2007.11.17
  • 파일종류 피피티(ppt)
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산업기초의 Upgrade 5. 제조업의 세계일류경쟁 산업화 6. 유통, e-비지니스, 물류 등 서비스 및 에너지 산업의 세계일류화 7. 세계일류상품 기술 및 브랜드의 확산 8. 월드컵 위상에 상응한 국제협력 강화 9. 동북아 중심국
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  • 등록일 2002.10.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임을 하지 않는 대중을 소비자로 설정하였다. 결과적으로 쉽게 즐길 수 있는 콘텐츠를 이용하여 게임의 대중화를 공략했던 닌테도의 마케팅전략은 성공적이라 할 수 있다. 소비자들은 닌텐도 게임기를 마니아들이 사용하는 ‘고성능 기기
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  • 등록일 2014.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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전략 9. Marketing Mix - 4P 전략 10. OSMU 전략 11. 벤치마킹 12. 결론 1. 서문 2. 기획의도 3. 중국 애니메이션 시장 현황 4. 중국의 특징 1) 중국 어린이들 2) 한국 문화에 대한 중국인들의 관심 3) 중국 사람들의 동물에 대한 이미지 5. 기획 내
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  • 등록일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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문화를 통한 국가브랜드가치 제고전략』 이창후(2003),『태권도 현대사와 새로운 논쟁들』, 상아기획, 이창후(2003),『태권도의 삼재강유론』, 상아기획, 1. 들어가는 말 2. 태권도 스포츠 산업으로서의 가치 3. 태권도가 스포츠 산업으
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  • 등록일 2005.03.16
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직업적 정의 4) 공간적 정의 5) 문화적 정의 Ⅱ. 정보사회의 실현 1. 정보사회의 발생 배경 2. 정보화의 단계별 진전 3. 정보화에 따른 사회변동의 특징 1) 고용구조 2) 경제구조 3) 국가정책 4) 세계화와 지역화 4. 정보사회와 생활혁명
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  • 등록일 2012.03.27
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많이 보이며, 이에 따라 해외 진출과 스크린골프 이외의 사업확장을 노리고 있다. Ⅰ. 기업소개 및 현황 Ⅱ. 산업분석 및 시장전망 Ⅲ. 인적자원관리  1. 조직구조 분석  2. 기업문화  3. 채용  4. 급여관리  5. 승진 Ⅳ. 마치며
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  • 등록일 2014.05.08
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전략적 수단 1. 우호적 협상요청 2. 긴급매수제안 3. 조건부매수제안 4. 주식매점 5. 이단계 공개매수 Ⅵ. 적대적 기업인수합병(M&A)의 위임장쟁취 Ⅶ. 적대적 기업인수합병(M&A)의 유망종목 Ⅷ. 적대적 기업인수합병(M&A)의 기법 1. 시장
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  • 등록일 2013.08.15
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마케팅 1. 문제인식, 정보탐색 2. 정보의 탐색 3. 구매 전 대안평가 4. 구매 5. 구매 후 행동 4. 각 브랜드별 마케팅 전략 분석 1. SWOT 분석 2. STP 분석 3. 4P 분석 5. 브랜드별 마케팅 분석 및 대안 모색
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  • 등록일 2006.06.23
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전략 1. 제작 측면 1) 프로그램 제작을 위한 국제협력 2) 멀티미디어 기술의 활용 2. 유통 측면 1) 뉴미디어와의 전략적 제휴 2) 프로그램 수출 협력망 구축 3. 수용자 측면 1) 수용자 참여 2) 어린이와 청소년 프로그램 3) 수험생을 위한 프
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  • 등록일 2008.09.20
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