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영상산업활성화를 위한 제도적 방안, 2003 권호영, 방송영상물의 유통 현황과 과제, 한국방송영상산업진흥원, 2005 김영덕. 방송통신융합과 콘텐츠진흥체계, KBI포커스, 2006 디지털 콘텐츠 인프라 구축과 해외진출전략, 한국문화콘텐츠진흥원,
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  • 등록일 2007.02.01
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게임메카 뉴스, 이데일리. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점 2. 엔씨소프트 ser-M분석 1) Subject 2) Environment 3) Resource 3. 엔씨소프트 국가별 진출전략 1) 대만 2) 미국 3) 일본 4) 중국 5) 유럽 Ⅲ.
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  • 등록일 2010.04.30
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영상산업 2)영상산업의 구조 3)산업별 활용분야 3.한류 문화 4.문화 콘텐츠 산업 1)문화 중심 시대 2)우리나라 문화 콘텐츠 산업의 현주소 3)문화 콘텐츠 산업의 가능성 4)한류열풍으로 짚어본 우리들의 방향 5.문화 산업의 전략 1
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  • 등록일 2005.11.13
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문화산업에 뛰어들 것이 아니라면 메세나를 전략적으로 사용하는 것은 꽤 괜찮은 마케팅 전략이 될 것이다. 이동통신 사업은 이제 새로운 길을 택해야 하는 단계에 놓여 있다. 10代 그리고 문화를 통한 마케팅으로 국내 1위의 브랜드가 아닌
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  • 등록일 2005.10.04
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유통시스템의 한 유형이라고 할 수 있다. 또한 영상엔터테인먼트 상품을 세계시장에서 문화산업 선진국과 경쟁하기 위해서는 국제교역에 대한 경험을 가진 기업이 참여하여 영상엔터테인먼트산업 마케팅 전략을 수립하여 수행해야 한다.
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  • 등록일 2007.04.18
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산업의 환경변화 가. 해외 메이저사의 진출 나.국내 대기업의 진출 다. IMF 관리체제의 영향 Ⅱ. 비디오 산업의 구성: 제작 , 유통 ,소비 Ⅲ.비디오 산업의 제작/공급부문 1. 제작/공급부문의 시장구조 2. 제작/공급부문 기업의
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  • 등록일 2002.12.04
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독특한 개성 창조 3) 활용분야의 확대 및 응용성 증폭 4) 전통적인 소재로 만든 캐릭터를 보완하는 스토리 창조 2. 제도 및 사회적 분야 1) 사회적 인식의 제고 2) 제도 교육부분 3) 저변인가 잠재력 개발 4) 마케팅의 차별화 전략 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2007.09.22
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게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3.
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  • 등록일 2003.11.13
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유통) Promotion(촉진) 8. 이스트소프트 마케팅 및 경영전략 분석 8-1.소프트웨어 산업 8-2.게임산업 8-3.이스트소프트사의 경영전략 9. 이스트소프트 새로운 경영전략 제안 9-1.이스트소프트의 전사적 전략 해외시장진출 시장선점전략 9-2.Zum의 마케
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  • 등록일 2013.02.06
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게임 등을3D 입체영상으로 체험함 ○ 정부가 애니메이션과 캐릭터, 만화산업 육성을 위한 종합전략을 수립, 발표하고 시행에 들어가며 이 부문에 총 2592억 원을 투자해 수출 증대와 일자리 창출을 지원할 예정 - 문화관광부는 ‘CAN 혁신전략’
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  • 등록일 2012.09.26
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