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, IT 하드웨어산업을
포함하는 지식기반 제조업이나 사업서비스 및 IT 서비스업에 비
하여 생산유발효과가 높은 것으로 나타남 1. 회사개요
2. 시장 개요 및 특성
3. 국내 시장현황 및 전망
4. 경제이론 측면에서 본 사업전략
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게임 산업의 하드웨어 및 소프트웨어 측면
(1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징
(2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(4) 사례연구(Sony Playstation 2)
4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략
(1)진
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문화를 접하고자 하는 시민들의 욕구를 충족시켜줄 뿐만 아니라, 미래의 영화 인력을 키워내는 중심기지 역할을 수행해 내고 있다.
이러한 부산시에서 추진하고 있는 영상산업구축전략은 부산국제영화제와 공조체제를 유지할 수밖에 없다.
부산 영화제, 국제 지역개발, PPP소개, PIFF효과, 문화적 효과, 경제적 효과, 마케팅 전략, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석,
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유통업태 진전」, 한수협 출판부
이재규ㆍ이경전(2000), 「전자상거래와 유통혁명 」, 법영사
상공회의소(1999), 「사이버쇼핑몰 실태분석」, 상공회의소
상공회의소(1999), 「21세기를 위한 유통산업 발전전략과 정책 과제」, 상공회의소
정용길(
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게임산업
전반적으로 대구의 게임산업은 다양한 이점을 지니고 있어 향후 발전성이 크다. 우선 지식산업 분야의 전국 최대 인력배출을 꼽을 수 있다. 대구-구미-경주-포항의 문화 및 IT, BT의 클러스터 중심에 위치한 지리적 이점이 있고 풍부
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문화를 모두 갖추었다는 점과 앞으로도 이를 발전시키기 위해 큰 노력을 기울여야 한다는 것이다.
4. 출처 및 참고문헌
Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette 《Developing online games: an insider\'s guide》. Indianapolis, New Riders Publ (2003).
넥슨 핸즈, Company, 윤리
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문화콘텐츠진흥원, 『캐릭터산업백서』, 2002.
한국문화콘텐츠진흥회, 『통계로 보는 문화 콘텐츠 산업』2003.
한창완, 『저패니메이션과 디즈니메이션의 영상 전략』, 한울 아카데미, 2001.
황의웅, 『미야자키 하야오의 세계』, 도서출판 예솔
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유통업의 한계에 도전하는 PB 전략
(4)의류상품의 집중 개발
(5)구매 심리 분석의 성공 및 다양한 고객 만족 전략 구사
(6)지역의 특성에 맞춘 차별화 전략
4. 현존하는 문제점과 개선점의 모색
가. 구매시스템의 개선
나. 복합 문화생활
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유통업의 한계에 도전하는 PB 전략
(4) 의류상품의 집중 개발
(5) 구매 심리 분석의 성공 및 다양한 고객 만족 전략 구사
(6) 지역의 특성에 맞춘 차별화 전략
4. 현존하는 문제점과 개선점의 모색
가. 구매시스템의 개선
나. 복합 문화생
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. 서론
1. 기업소개
1-1. SONY 개요
1-2. SONY 기업연혁
1-3. SONY CI 어원
1-4. SONY CI 변화
2. 기업이념
3. 기업의 주력제품
Ⅱ. 본론
1. SWOT 전략
2. 4P 전략
3. 경쟁사 분석
1-1. 삼성
1-2. 닌텐도
Ⅲ. 결론
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