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, IT 하드웨어산업을 포함하는 지식기반 제조업이나 사업서비스 및 IT 서비스업에 비 하여 생산유발효과가 높은 것으로 나타남 1. 회사개요 2. 시장 개요 및 특성 3. 국내 시장현황 및 전망 4. 경제이론 측면에서 본 사업전략
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게임 산업의 하드웨어 및 소프트웨어 측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진
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문화를 접하고자 하는 시민들의 욕구를 충족시켜줄 뿐만 아니라, 미래의 영화 인력을 키워내는 중심기지 역할을 수행해 내고 있다. 이러한 부산시에서 추진하고 있는 영상산업구축전략은 부산국제영화제와 공조체제를 유지할 수밖에 없다.
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유통업태 진전」, 한수협 출판부 이재규ㆍ이경전(2000), 「전자상거래와 유통혁명 」, 법영사 상공회의소(1999), 「사이버쇼핑몰 실태분석」, 상공회의소 상공회의소(1999), 「21세기를 위한 유통산업 발전전략과 정책 과제」, 상공회의소 정용길(
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  • 등록일 2004.06.18
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게임산업 전반적으로 대구의 게임산업은 다양한 이점을 지니고 있어 향후 발전성이 크다. 우선 지식산업 분야의 전국 최대 인력배출을 꼽을 수 있다. 대구-구미-경주-포항의 문화 및 IT, BT의 클러스터 중심에 위치한 지리적 이점이 있고 풍부
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문화를 모두 갖추었다는 점과 앞으로도 이를 발전시키기 위해 큰 노력을 기울여야 한다는 것이다. 4. 출처 및 참고문헌 Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette 《Developing online games: an insider\'s guide》. Indianapolis, New Riders Publ (2003). 넥슨 핸즈, Company, 윤리
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문화콘텐츠진흥원, 『캐릭터산업백서』, 2002. 한국문화콘텐츠진흥회, 『통계로 보는 문화 콘텐츠 산업』2003. 한창완, 『저패니메이션과 디즈니메이션의 영상 전략』, 한울 아카데미, 2001. 황의웅, 『미야자키 하야오의 세계』, 도서출판 예솔
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유통업의 한계에 도전하는 PB 전략 (4)의류상품의 집중 개발 (5)구매 심리 분석의 성공 및 다양한 고객 만족 전략 구사 (6)지역의 특성에 맞춘 차별화 전략 4. 현존하는 문제점과 개선점의 모색 가. 구매시스템의 개선 나. 복합 문화생활
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유통업의 한계에 도전하는 PB 전략 (4) 의류상품의 집중 개발 (5) 구매 심리 분석의 성공 및 다양한 고객 만족 전략 구사 (6) 지역의 특성에 맞춘 차별화 전략 4. 현존하는 문제점과 개선점의 모색 가. 구매시스템의 개선 나. 복합 문화생
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. 서론 1. 기업소개 1-1. SONY 개요 1-2. SONY 기업연혁 1-3. SONY CI 어원 1-4. SONY CI 변화 2. 기업이념 3. 기업의 주력제품 Ⅱ. 본론 1. SWOT 전략 2. 4P 전략 3. 경쟁사 분석 1-1. 삼성 1-2. 닌텐도 Ⅲ. 결론
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