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외부환경분석 10. 기존기업과의 경쟁 11. 잠재적 진입자와의 경쟁 12. 대체재와의 경쟁 13. 구매자/공급자의 교섭력 14. 종합분석 15. 반도체 시장 – 치킨게임(Chicken Game) 16. 치킨 게임의 조건 17. 반도체 개발 성공의 원동력
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  • 등록일 2014.06.17
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터치스크린, 음성인식 기술 완벽한 한글화 소프트웨어 작고 가벼운 사이즈 (세로: 73.9mm, 가로: 133mm ,중량: 약218g) 무선 통신 기능 1. 기업소개 2. 경쟁사분석 3. SWOT분석 4. STP분석 5. 4P분석 6. 한국시장 진출전략 7. 향후 전략
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  • 등록일 2008.04.27
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않던 고객들이 이름을 부르면 DS의 액정 안에서 달려오는 조잡한 그래픽의 강아지를 보았을 때는 놀라움을 표시함 1. Nintendo 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 경영혁신 배경 5. 경영혁신 전략 6. 경영혁신 성과 7. 결론 및 시사점
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  • 등록일 2009.11.16
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환경변화분석 변화상황 변화요인 3. 경쟁상황분석 가정용 TV게임기 1980년대 1990년대 초 1990년대 중후 2000년대 휴대용 게임기 4. 현재상황분석 현재상황분석 SWOT 분석 5. 향후전략적 대안 도출
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  • 등록일 2005.12.05
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게임을 즐기고 싶어 했지만 자유롭게 즐기기가 힘들었던 청소년들에게 다가올 수 있는 창구를 마련함으로서 “게임을 해봐라”가 아닌 “게임을 해보고 싶지?”라는 식의 유인전략을 사용했다고 할 수 있는 것이다. 이는 여러 가지의 효과를
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  • 등록일 2006.12.07
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1. “Ncsoft” 개요 국내 온라인 게임산업에서 매출액, 회원수, 시장점유율 기준 1위 기업 종합 엔터테인먼트 온라인 회사를 지향 1) 온라인 게임사업(리니지) 폭발적인 사용자 증가 (2000년 매출 792억 원, 순이익 325억 원을 기록) 대만에 수출
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만명 홈페이지 : kart.nexon.com 크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임 친근한 캐릭터, 쉬운 조작법으로 남녀노소 즐길 수 있는 게임 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 결 론
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게임 시장 분석 - 경쟁사 비교 분석 : SONY PSP - 소비자 분석 : 소비자 이해도 및 구매 실태 분석 - SWOT 분석 3. 4P 분석 - PRODUCT - PRICE - PLACE - PROMOTION 4. STP 분석 - SEGMENTATION (시장 세분화) - TARGETING (표적 시장 설정) - POSITIONING (포지
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  • 등록일 2011.05.15
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게임 시장의 성장 (5) 소비자들의 욕구 및 기대 향상 4. 위협 (1) PC 게임 및 오락실 게임의 장벽 (2) 경쟁제품 등장 (X-Box) (3) 불법수입품 및 복제 S/W의 유통 1. About Sony & PS2 2. Market Position of PS2 3. Five force model 4. Value chain analysis 5. SW
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  • 등록일 2005.07.04
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디지털지상파방송의 역할 Ⅶ. 디지털시대 방송기술의 방향 Ⅷ. 디지털시대 방송산업의 정책 방향 1. 디지털시대의 공공 서비스 영역의 확립과 시장의 균형 2. 방송산업의 전망과 디지털방송영상산업정책의 기조 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.28
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