|
게임을 공동개발하는 등의 협력체제를 구축할 수 있다. 특히 이익분배 관련 분쟁이 발생할 시 해결절차 등이 명시되어 있는 체계적이고 구체적인 표준계약서 마련 등이 필요하다.
3. 금융업계
(1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성
게
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영상콘텐츠가 만연하는 상황에서 콘텐츠산업에 투자할 기업이 나타나는 기업도 점차 희소해질 것이다. 이밖에 콘텐츠산업에 대한 투자의 활성화를 유도하기 위해서 개별적으로 업체에 대한 데이터베이스를 확충하고 케릭터와 게임 애니메
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(창투사) 중심의 벤처·금융자본 조달
(4) 대형 투자배급사의 발전 및 복합자본 조달전략
3) 영화자본 조달의 현황
4. 해외 영화자본 조달의 현황과 국내의 전망
1) 해외 영화자본 조달 현황
2) 국내 영화자본 조달의 전망
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.06.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업연구원, "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략",
문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안"
한국첨단게임산업협회(1998)
"첨단게임산업 육성 위한 정책연구"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemeca.com
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 발전시켜 나아가야 하겠다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 게임의 정의
Ⅲ. 세계 게임산업의 동향
1. 게임의 유형 발전
2. 게임과 엔터테인먼트
3. 게임 유통 및
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업연구원, "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략",
문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안"
한국첨단게임산업협회(1998)
"첨단게임산업 육성 위한 정책연구"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemeca.com
|
- 페이지 33페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업 현황.............6
ⅰ. 게임시장
ⅱ. 기업구조
ⅲ. 기업운영
ⅳ. 기업현황
Ⅲ. 마케팅 전략...............10
ⅰ. 틈새마케팅
ⅱ. 시장의 변화 활용
ⅲ. 공격적 마케팅
ⅳ. 전략적 제휴
ⅴ. 세계시장 진출
Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.11.18
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화복지 향상
◎ 3대 핵심 전략
- 경제자유구역 중심 환황해권 생산/교역 거점화
- 과학기술혁신으로 생물, 생명공학산업 특화
- 문화영상관광산업의 메카로도약
15. 강원
◎ 도정목표 : 강원도중심 강원도세상
◎ 도정방침 : 강원경제를 도약
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.03.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임시장의 동향
1. 전반적인 게임시장의 현황 및 전망
2. 국내외 모바일게임 시장현황 및 전망
2. 모바일게임의 종류와 특성
1. 모바일게임의 종류
2. 모바일게임의 특성
3. 인기 모바일게임의 특징
3. 모바일게임산업 수익
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.06.06
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 도입에 따른 변화
1. 경제적 변화
2. 생활환경의 변화
Ⅷ. 카지노산업의 CRM 영향 요인
1. 고객의 특성
2. 서비스 전달자 특성
3. 물리적 특성
4. 관계 특성
5. 관계의 질
6. 관계의 지속성
Ⅸ. 카지노산업의 CRM 전략 방안
1. 고객 세
|
- 페이지 20페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.08.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|