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산업” 《한국방송영상산업진흥원》 커뮤니케이션 북스 3) 《2004 문화산업 백서》 4) 고정민, 민동원(2003) , “국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방향”, 삼성경제연구소 5) <음반통계조사>, 각 년도, 한국음반산업협회 6) <국내 연간 음
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  • 등록일 2008.12.26
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이상한 포켓몬 삐삐 4) 카드 게임 5) 스터 빵(한국) 6) 스터 게임 7) 캐릭터 완구 제품 8) 스터 행사 17. 해리포터 사례 1) 소설 2) 영화화 3) 해리포터 테마파크 4) 해리포터 레고 시리즈 5) 해리포터 게임 6) 해리포터 관련 완구상품
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  • 등록일 2015.09.29
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유통전략 7.외부환경 분석 7-1.인터넷 소프트웨어 산업 시장분석 7-2.SWOT 분석 7-3.4P 분석 8.마케팅 및 경영전략 분석 8-1.소프트웨어 산업 8-2.게임산업 8-3.경영전략 9.경영전략 제언 9-1.이스트소프트의 전사적 전략 9-2.zum의 마
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문화적 측면 Ⅶ. 방송정책 주요현안과 과제 1. 방송?통신 융합에 따른 대응 및 방송법 개정 추진 2. PP산업 및 프로그램 유통 활성화 3. 남북방송교류의 제도적 정착 추진 4. 지역방송 발전방안 추진 Ⅷ. 향후 방송산업의 지향점 1. 개방화
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게임을 공동개발하는 등의 협력체제를 구축할 수 있다. 특히 이익분배 관련 분쟁이 발생할 시 해결절차 등이 명시되어 있는 체계적이고 구체적인 표준계약서 마련 등이 필요하다. 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 게
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영상콘텐츠가 만연하는 상황에서 콘텐츠산업에 투자할 기업이 나타나는 기업도 점차 희소해질 것이다. 이밖에 콘텐츠산업에 대한 투자의 활성화를 유도하기 위해서 개별적으로 업체에 대한 데이터베이스를 확충하고 케릭터와 게임 애니메
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(창투사) 중심의 벤처·금융자본 조달 (4) 대형 투자배급사의 발전 및 복합자본 조달전략 3) 영화자본 조달의 현황 4. 해외 영화자본 조달의 현황과 국내의 전망 1) 해외 영화자본 조달 현황 2) 국내 영화자본 조달의 전망
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산업연구원, "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략", 문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 발전시켜 나아가야 하겠다. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 게임의 정의 Ⅲ. 세계 게임산업의 동향 1. 게임의 유형 발전 2. 게임과 엔터테인먼트 3. 게임 유통 및
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산업연구원, "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략", 문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com
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