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산업, 테마파크 등 고부가가치 산업 발굴 및 전략적 지원 3) 문화·관광산업의 정보연계체계 구축 . 문화·관광산업의 구성요소간 협력을 통한 시너지효과 극대화를 추진하고 첨단정보통신 수단을 활용한 문화·관광산업의 정보네트워크 구축
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  • 등록일 2002.11.27
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및 성과분석 (1) 방송분야 (2) 영화분야 (3) 음악분야 (4) 공연분야 (5) 게임부문 (6) 스마트미디어분야 4. CJ E&M SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. CJ E&M 사회공헌활동 6. CJ E&M의 미래전망 7. CJ E&M 향후전략 제시
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전략을 통해 한국의 K-콘텐츠는 글로벌 OTT 서비스 플랫폼 시장에서 경쟁력을 유지하며, 자체적인 콘텐츠 생산 구조를 강화하여 영상산업의 선두주자로서의 역할을 수행할 수 있을 것입니다. 한국은 콘텐츠 강국으로서의 위상을 고수하며, 글
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  • 등록일 2023.07.02
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산업의 발전에도 도움이 되도록 할 계획이다. <장기적 문화교류 확대 차원의 협력관계 형성> 우선, 문화교류에 있어서는 상대국의 여건과 현실을 충분히 감안한 WIN-WIN 전략의 접근이 필요하며, 우리 대중문화의 일방적 진출 드라이브는
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  • 등록일 2002.10.25
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전략 Ⅴ. BT분야 인력개발전략 1. 인력개발 및 고용기회 확대의 기본 방향 1) 기업의 자율적 인적자원 개발 노력 지원 2) 개인주도 교육훈련에 대한 지원 강화 2. 기업의 인력개발 기회 확대 1) 기업의 교육훈련비용에 대한 지원 강화 2) 벤
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전략-가격의 측면 ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ 07
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전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (촉진전략) 7. NC소프트의 다양한 마케팅전략 사례연구 (1) 관계마케팅 전략 (2) 게릴라마케팅 전략 (3) 사회지향적 마케팅전략 8. NC다이노스 창단에 따른 효과
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STP 전략분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표타겟선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. 넥슨 마케팅 4P전략 분석 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (프로모션전략) 7. 넥슨 미래전략방향 제시
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문화산업, 컨텐츠산업의 규모가 확대되고 여행, 레저, 스포츠, 가상체험에 대한 지출이 늘어났다. 참고문헌 권영철(2005), 대기업-중소기업간 상생관계 관리 메커니즘, 한국중소기업학회 문종범 외 1명(2006), 대기업과 중소기업의 성과에 영향
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  • 등록일 2013.08.15
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산업의 문제점 1. 디지털 컨텐츠산업?기술육성을 위한 안정적 자금지원 부족 2. 디지털 컨텐츠 전문인력의 절대 부족 3. 전략적인 디지털 컨텐츠 기술개발의 필요 4. 급변하는 디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡 5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거
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  • 등록일 2008.03.26
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