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문화복원을 위한 민속촌 건립과 을숙도 자연생태계의 최대한 보전
* 아시안게임, 월드컵 등 국제행사개최를 계기로 이벤트행사를 지역문화발전의 전기로 활용
5) 뉴밀레니엄 시대에 대비한 첨단정보영상산업의 활성화
- 정보, 소프트산업의
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전략적 마케팅, 대규모 관광자원 개발, 관광수용태세 개선과 함께 국민관광활성화를 통한 생산적 복지 확대 등 다양한 분야의관광산업 유성 정책을 마련하여 추진해오고 있다. 2001년 한국방문의 해와2002년 월드컵 경기대회 기간동안 많은 외
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문화와 기호에 맞는 콘텐츠를 개발해야만 한다. 1. 스페인 애니메이션의 역사와 현 위치
가. 스페인 애니메이션의 역사
나. 스페인 애니메이션의 현 위치
2. 스페인 애니메이션 시장 동향
가. 최근의 애니메이션 제작 사례
나. 주요 방
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유통
2. 프라이버시 침해
3. 과열 현상
4. 교통 체증
5. 언어 종속과 문화 종속
6. 지적 재산권 문제
7. 정보 격차 가설 통한 불균형 문제
8. 거대 자본의 독점화 현상
Ⅷ. 각국의 인터넷 방송에 대한 대응사례
1. 미국
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문화적 공통점을 그 어느 국가보다 많이 갖고 있는 우리의 친숙한 이웃나라로 새롭게 인식되어야 할 것이다. 1.대중교역은 우리나라 무역신장의 견인차
2.세계의 제조창 중국
3.1인당 국민소득 1,000달러의 중국경제
4.중국은 우리에
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영상 등의 다중매체를 처리할 수 있는 고성능 PC들이 큰 인기를 얻게 된다. 대용량의 데이터를 처리하기 위해 메모리반도체산업이 발달하게 되고, 멀티미디어 데이터를 저장하기위한 대용량 저장매체인 CD가 각광을 받게 되었다.
한편, 91년의
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게임과 1988년의 올림픽이 한국에서 개최됨으로써 한국의 국력과 문화를 세계에 알린 계기가 되었다.
(5) 1991년부터 현재까지: 관광발전기
한국의 관광산업은 이 시기에 비약적인 발전을 하였는데, 1988년 서울올림픽의 성공적인 개최 이후 불어
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교원 수급계획
2002년 세제운영 방안
4. 통일 외교
남북화해 협력 활성화방안
이산가족 및 민간 교류협력
5. 문화체육
성공적 월드컵 개최를 위한 청사진
아시안게임 준비상황 및 추진계획
제주국제자유도시 추진계획
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산업을 국가전략산업으로 지정
-1978년 외국인관광객 100만명 유치
1980년대
-일반시민대중
-관광계층의 다양화
-휴식목적
-요양목적
-오락목적
-교양, 교육목적
-1981년 해외여행 완화조치
-1986년 아시안게임 개최
-1988년 서울올림픽 개최
-1989년
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, 마젤란, 2006
보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 국내 성공요인
7. 향후 전략
8. 최종 결론
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