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1) 행정업무
2) 대민서비스
Ⅷ. 향후 엠커머스(M커머스, 모바일커머스)의 발전 방안
1. 기본방침
2. 분야별 추진방향
1) 무선인터넷 네트워크 고속?고도화 유도
2) 기술개발 및 표준화 지원
3) 법제도 기반 조성
Ⅸ. 결론
참고문헌
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기술인프라정책 및 혁신정책을 연계추진하여 연구개발 결과의 산업화 성공가능성을 제고
3) R&D 및 기술인프라 사업 평가관리에 시장메카니즘을 접목하여 효율성을 증대
3. 산업기술?혁신정책의 과제
Ⅶ. 결론 및 시사점
참고문헌
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현황과 선진적 과제-한국신용카드 학회 1. 서론:신용카드와 소비자 문제
1) 신용카드관련 소비자상담의 종류 및 내용
(1)카드발급 단계에서의 소비자문제
(2)카드사용단계에서의 소비자문제
(3) 카드결제 단계에서의 소비자문제
(4)신용
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전자통신연구원(2009)「클라우드 컴퓨팅 기술 동향」
http://www.sktelecom.com/ 1. 클라우드 컴퓨팅의 개요
1) 클라우드 컴퓨팅의 개념
2) 클라우드 컴퓨팅과 다른 컴퓨팅과의 비교
3) 클라우드 컴퓨팅 서비스의 분류
4) 클라우드 컴퓨팅 특성
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현황
Ⅴ. 금융시장의 경쟁촉진
Ⅵ. 금융시장의 파급경로
Ⅶ. 금융시장의 첨단화
Ⅷ. 금융시장의 자율화
Ⅸ. 금융시장의 생존전략
1. IMF체제 극복을 위한 구조조정
1) 은행경영 패러다임의 혁신
2) 구조조정 작업
2. 부문별 전략
1)
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과제
4. 정 리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) P
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유비쿼터스
7. 우리나라에서의 유비쿼터스
8. 유비쿼터스 미래가 가져올 문제점 -
가. 공유와 감시의 두얼굴
나. 모든 사람이 감시 받는 사회
다. 비밀 없는 가정
라. 판단 주체의 문제
9.결 론 - 내가 생각 하는 유비쿼터스
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전자정부 도입과정
3. 한국의 전자정부 추진 현황
4. 한국의 정보화촉진기본계획
5. 행정자치부와 정보통신부의 전자정부 추진계획
Ⅵ. 우리나라의 전자정부 추진성과와 과제
Ⅶ. 우리나라전자정부의 향후 발전방향
Ⅷ. 결론
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전자신문, 한국경제신문, 싸이버저널 등 국내 저널 다수 Ⅰ. 인터넷 방송의 개념
1. 인터넷 방송의 정의
2. 인터넷 방송의 분류
3. 인터넷 방송 기술
4. 인터넷 방송 시스템
5. 인터넷 방송 관련 이슈
Ⅱ. 해외 인터넷 방송 현황
1. 현황
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및 활동
5-4 유비쿼터스의 역기능에 대한 결론
6. 향후 전망
6-1 유비쿼터스 관련 시장 규모 전망
6-2 유비쿼터스 관련 향후 기술전망
6-3 2030년 이상향 유비쿼터스시대
6-4 구현 시 예상 문제점
6-5 대응과제
7. 참고문헌
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