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이란
3) 정보, 지식, 혁신
4) 집단지성을 활용한 혁신
5) 혁신의 제도화
3부 정보사회의 쟁점
09. 정보공유와 저작권
1) 저작권의 형성
2) 저작권과 현실 정보사회
3) 저작권과 한국사회
4) 저작권과 정보공유
10. 프라이버시와 전
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유비쿼터스 컴퓨팅이란 세상 속에서 자연스럽고 편리하게, 언제 어디서나 컴퓨터를 사용할 수 있음을 의미하는 것으로, IT산업은 크게 전산화, 정보화, 지식화, 그리고 유비쿼터스화의 과정을 거치면서 발전해 왔다. 유비쿼터스(ubiquitous)란 영
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경영의 복잡한 자료처리를 위해서이다
2) 최종사용자 컴퓨팅(end-user computing)측면에서 사용자 만족증진 때문이다
3) 대형화되는 프로그램에 대한 처리를 적절히 수행하기 위해서이다
Ⅲ. 정보기술(IT)의 이점
Ⅳ. 정보기술(IT)의 확산과 파
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유비쿼터스는 반대로 모든 실재에 컴퓨팅 공간 개념을 심는 것이다.
즉, 특정 기능이 내재된 컴퓨터가 환경과 사물에 심어짐으로써(embedded computing) 환경이나 사물 그 자체가 지능화되는 것에서부터 시작한다. 사물의 일부로서 사물 속에 심어
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할 것이다. ▶ 구조적 방법론
▶ 정보공학 방법론
▶ 객체지향 방법론
▶ 컴포넌트 기반 개발 방법론
▶ 개발 방법 비교 분석
▶ 시스템 개발 수명 주기
▶ 최종 사용자 컴퓨팅
▶ 우리나라의 대규모 시스템 개발 업체에서 방법론은
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경영, 경제의 활용사례
(3) 통계학의 활용
(4) 생물정보학 및 의료분야 활용
(5) 마케팅의 활용
3) 사회적 파급력
4) 나의 의견
3. 지능형 로봇(artificial robot)
1) 개념 및 원리
2) 활용 분야
3) 사회적 파급력
(1) 산업적 측면
(2) 기술적 측면
(
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Mark Weiser (Palo Alto Research Center: XEROX)가 주창
- “쉬운 컴퓨터 연구”에서 Ubiquitous Computing 용어를 착상(1988년)
- 컴퓨터를 사용하여 일을 하는 사람이 일보다는 컴퓨터조작에 더 몰두해야 하는 성가심을 지적
⇒ 인간 중심의 컴퓨팅기술로서 Ub
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유비쿼터스 컴퓨팅이란 ?
[Computing access will be everywhere]
어디서나 네트워크로부터 자신이 필요한 정보를
얻을 수 있는 환경.
현실 세계의 각 종 사물과 환경 전반에 컴퓨터가
내장되어, 언제, 어디서나, 시간과 장소에 구애
받지 않고
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Ubiquitous 컴퓨팅의 개념과 사례
(1) Ubiquitous 유래
(2) Ubiquitous 컴퓨팅의 개념
Ubiquitous Computing vs. Ubiquitous Network
(3) Ubiquitous Computing사례
2. Ubiquitous공간과 차세대 컴퓨팅
(1) 물리공간과 전자공간을 통합하
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유비쿼터스의 개념 정의
2. 유비쿼터스의 특징 및 지향 조건
1) 유비쿼터스의 특징
2) 유비쿼터스가 지향하는 조건
3. Computing의 시대적 경향
4. 선진국들의 연구개발 동향
1) 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
2) 일본의 유비쿼터스
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