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상품 개발에 관한 연구
삼성경제연구소(2002), 한국문화산업 발전을 위한 긴급제언
윤용이(1996), 아름다운 우리 도자기, 학고재 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화상품의 개념
Ⅲ. 공예문화상품(공예상품)의 가치
Ⅳ. 공예문화상품(공예상품)의 필요성
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, 가상 공예박물관 운영, 웹사이트 구축, 포털 사이트기능, 컨설팅 공간 등 다양한 기능을 수행하도록 하여야 한다.
3) 공예문화상품 산업 마케팅의 필요성
공예상품은 그 지방이나 국가의 문화적인 이미지가 녹여져 있기 때문에 기존의 공예
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공예문화상품 지원제도 개선
국립 박물관과 미술관이 생산·판매하는 문화상품은 외국인 관광객들이 수준 높은 우리 문화를 접해 볼 수 있는 중요한 수단(Tool)이며, 문화상품의 판매를 통해서 우리 문화의 우수성을 국내외에 널리 홍보할 수
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필요성
3. 관광개발의 영향
4. 보전적 관광개발
5. 관광개발의 사례
- 독일의 보전적 사적지 개발(뉘른베르크의 사례)
(1)뉘른베르크의 개발전략
(2)뉘른베르크의 주요관광자원
(3)개발로 인해 지역사회 및 주민에
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문화유산의 종류
Ⅲ. 문화유산의 보존
Ⅳ. 문화유산의 정보조직
Ⅴ. 문화유산의 관광자원화
1. 문화유적의 관광자원화
1) 고궁의 관광자원화
2) 문화유적의 관광자원화
2. 문화재의 문화관광상품화
3. 문화재안내판 개선 정비
참고
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가치가 높았다”, (주)ER미디어, 이코노믹리뷰 2006년 2-7호
파이낸셜뉴스, 백화점 VVIP에 ‘우주여행’ 상품 내걸어, 최갑천, 2011. 3. 14.
현대카드 'the Black'-VVIP 고객을 위한 네 번째 행사, (주)디자인하우스, 럭셔리 2008. 10
메르세더스벤츠 - VVIP마
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Ⅴ. 한국 전통민속놀이의 역할
Ⅵ. 한국 전통민속놀이의 기법
1. 전통놀이 기법의 구안원칙
2. 전통 놀이 기법 모형
3. 전통놀이 기법의 내용
Ⅶ. 한국 전통민속놀이와 아동놀이
Ⅷ. 한국 전통민속놀이와 문화예술교육
참고문헌
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필요성
4. 디자인 경영의 요소
1) 전략과 목표
2) 인적자원 및 조직관리
3) 조직문화와 본질가치
4) 프로젝트
5) 실행과 프로세스
5. 디자인경영의 원칙
6. 디자인경영의 프로세스
7. 디자인 경영의 성공사례
1) 스와치(Swatch)
2) 뱅 앤
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문화적 영향
(1)긍정적
①전통문화의 보존과 발전
②역사적 유물.유적의 보존
③전통공예기술의 보전 및 발전
(2)부정적
①지역의 고유문화 파괴
②전통예술. 공예품의 타락
③문화재 및 유적지 파괴
④지역 고유언어
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가치가 높았다”, (주)ER미디어, 이코노믹리뷰 2006년 2-7호
파이낸셜뉴스, 백화점 VVIP에 ‘우주여행’ 상품 내걸어, 최갑천, 2011. 3. 14.
현대카드 'the Black'-VVIP 고객을 위한 네 번째 행사, (주)디자인하우스, 럭셔리 2008. 10
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