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감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「게임의 역사」, 한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업
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  • 등록일 2007.07.16
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공학에 대한 개인적 정의   1) 설계 영역    (1) 교수체제 설계    (2) 메시지 디자인    (3) 교수 전략    (4) 학습자 특성   2) 개별 영역    (1) 인쇄공학    (2) 시청각 공학    (3) 컴퓨터 기반 공학    (4)
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  • 등록일 2012.03.25
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특징으로 함 1. 강의식 수업과 토의식 수업 2. 발견학습과 탐구학습 3. 협동학습과 프로젝트 학습 4. 구성주의적 수업방법 5. 교수매체와 시각디자인 6. 전통적 교수매체 7. 컴퓨터, 멀티미디어, ICT 8. 웹활용수업 9. 원격교육과 e-러닝
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통신기술) 관련 프로그램 1. PT3 Project(Preparing Tomorrow`s Teachers to Use Technology) 2. CTC project(Community Technology Centers) 3. LAAP project(Learning Anytime Anywhere Partnerships) 4. Star School project 5. TLCF(Technology Literacy Challenge Fund) 6. TICG(Technology Innovation Challeng
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컴퓨터그래픽스학회, 2004 임수민, 투명성 표현특성에 의한 환경디자인 모형사례 연구, 이화여자대학교, 2003 Ⅰ. 표현과 투명성표현 1. 공간적 표현특성 1) 공간의 연속성 2) 내?외의 상호관입 3) 경계의 모호성 2. 빛에서 본 투명성 표현특
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DESIGN」진한엠엔비 최종필(2005)「유비쿼터스 환경에서 효과적인 인터랙션 형성을 위한 인터페이스 디자인」영남대학교 대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를
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디자인, 경기:태학원 박시환·장경수, 실내건축재료학, 기문당 실내디자인과 색채, 도서출판 국제 손혜원, 브랜드와 디자인의 힘(BRAND & DESIGN POWER), 해냄출판사 임병규, 인테리어 디자인 전시관에 관한 연구 세종대 대학원 이영오, 인테리어에
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디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교 대학원, 2012. ScanLife -MOBILE BARCODE TREND REPORT, 2010 QR코드 마케팅 김형택 저, e비즈북스, 2011.04.06 고영문(기업인), 강진영 외 9명 저, QR코드, 블로고스, 2011. 1. 스마트 폰에 대하여 현재를 기준으
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컴퓨터와 통신이 결합하여 우리 사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라. ① 전자상거래 ② 인터넷 전화 인터넷 TV 사물인터넷 ③ 원격 진료 ④ SNS (다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라. ① 딥러닝과 AI ② 멀티코어 ③
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컴퓨터 활용 및 실습, 문운당 노재성·김형훈(2003), 무선 인터넷, 도서출판 OHM사 무선인터넷의 미래: WAP과 m-commerce(10), 모바일 인터넷시장 패권 노리는 Ericsson, Wise on Net 차세대 무선 인터넷 기술, 진한도서 한승조 외 7명(2006), 정보통신 공학개론
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