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통신 윤리 지도 안내서』, 서울:방문사, 2000 5. 정보통신윤리위원회, 『정보통신윤리백서』, 2002 6. 권태환·조형제 편, 『정보사회의 이해』, 서울: 미래미디어, 1997 7. 이무웅·우영제, 『정보사회와 인간관계론』, 서울: 백산출판사, 1994 가.
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  • 등록일 2004.01.25
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컴퓨터과학 연구서의 옥시젠 (Oxygen) 프로젝트 - 유럽 ☞ 스마트 사물 (Smart Its): 컵에 탑재하여 커피가 없으면 커피메이커가 자동 작동 ☞ Paper++: 종이의 정보 저장기능 ☞ Grocer: 유비퀴터스 전자상거래 - 한국 : u코리아 (u-korea) - 일본 : TRON (The R
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  • 등록일 2011.09.25
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미래사회와 정보기술 교과서 7) 지식혁명보고서 매일경제신문사 8) 한국경제, 매일경제, 헤럴드 경제 등. 1. 서론 2. 미래라는 다른 이름, 스마트 3. 컴퓨터, 그 두 가지 얼굴 4. 대한민국의 미래 5. 결론 6. 참고문헌
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  • 등록일 2014.07.25
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미래사회’ 부분에서 정보격차, 개인정보 유출, 사생활 침해 등에 대해서 몇 줄 씩 언급하였음. 기술·가정 - 교육과정상 컴퓨터 관련교육이 설정되어있지 않음. 미디어교육의 정의 미디어교육의 필요성 교육의 부재로 인한 피해 현재
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  • 등록일 2011.08.29
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통신하는 중간 과정을 도메인 이름, DNS, URL, IP 주소 등의 관점에서 자세히 서술하시오. 2. 인터넷과 같은 개방된 통신에는 어린이나 청소년들이 폭력 사이트나 성인 사이트에 제약 없이 접속해서 내용을 볼 수 있다는 심각한 문제점이 있다.
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  • 등록일 2014.03.31
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미래, 대한민국국회, 2010 5. 이정연 외 2명(2010), 인용정보를 활용한 학술정보서비스 고도화 전략, 한국과학기술정보연구원 6. 양원석 외 2명(2010), 통신망 고도화에 따른 상호접속료 산정체계 개선방안, 정보통신정책학회 Ⅰ. 지역산업구조
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  • 등록일 2013.07.18
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미래에 일어날 일을 미리 예측하여 예방을 위해서 사전 준비를 철저히 해야 한다고 생각한다. 사람들은 유비쿼터스 세상이 오면 개인 프라이버시 침해가 생긴다. 빈부간 정보 격차가 더욱 커질 것이다. 시스템 자체의 취약성이 문제 될 것이
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  • 등록일 2013.03.07
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통신혁명 속에서 능동적으로 적응해 나갈 수 있도록 하기 위한 전략을 적극 추진하고 있는 데에서도 찾을 수 있다. 이를테면, 미래의 도서관은 기존의 인쇄매체와 그 중요성이 점점 증가하는 전자매체를 함께 다루어야 하며, 소장자료 뿐만
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  • 등록일 2009.04.02
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미래 전망 4.1. 게임시장의 변화 4.2. 콘솔 게임 VS PC 게임? 4.3. 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX 4.4. 홈 네트워크의 일부로서의 게임기 5. 한국 게임이 나가야 할 방향 6. 참고문헌 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.
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  • 등록일 2006.05.16
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통신기술인 ICT를 이용하여 주요 도시의 공공기능에 대한 네트워크를 통해 일명 똑똑한 도시로 언제 어디서나 인터넷 접속의 가능과 첨단 IT 기술의 자유로운 사용이 가능한 미래형 첨단도시라고 할 수 있는 스마트 시티는 다양한 공공서비스
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