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통신환경의 사회문화적 영향연구”(2004), 정보통신정책연구원.
- 한국문화콘텐츠진흥원, 2003, 유비쿼터스 시대가 문화콘텐츠산업에 미치는 영향, 한국문화콘텐츠진흥원.
- 한국인터넷정보센터아이뉴스, 2004, 〈2004 대한민국 모바일 연감〉, 한
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분류
1. 몰입형 가상현실
2. DESKTOP/VEHICLE VR
3. Third Person VR
Ⅴ. 가상공간(가상현실)과 MOO
1. MOO의 개념
2. MOO의 구성요소
1) 페르소나(Persona)
2) 장소(Place)
3) 객체(Object)
Ⅵ. 가상공간(가상현실)과 교육인프라
1. 사실성(Verity)
2. 통합성(
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공학연구14-1
멀티미디어 교사 교육을 위한 구상, 교육정보화와 사범대학의 역할, 공주대학교 학술 세미나 자료집
교육인적자원부 한국교육학술정보원(2003), 교육정보화백서
방명숙(1998), 국내외 교육정보화 정책 동향 분석, 서울 : 멀티미디어
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공학적인 기술이 어우러질 때 훌륭한 작품이 나온다는 것은 이미 주지의 사실이 되었다. 세계 모든 이들이 공감하고 이용하는 소프트웨어야 말로 우리나라가 앞으로 부유하게 살 수 있는 근거이며 이유이다. 비록 우리는 산업화 시대는 서구
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통신대학교 출판문화원 목차
가. 공통형
문제: 검사를 통해 얻어진 검사점수의 종류를 제시하고 그 개념을 각각 설명하시오.
나. 지정형(B형/학번 끝자리가 6~0)
문제: 신뢰도의 개념을 간단히 설명하고 고전검사이론과 신뢰도의 관계
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분류의 도입이 시급하다. 게임산업이야말로 스마트미디어로의 빠른 전환이 이루어지고 있는 상황에서, 현 상황에 적응할 수 있는 자율등급분류제만이 해외 경쟁력을 가질 수 있는 방법이다.
두 번째 , 현행 법률과 제도의 체계화와 안정화가
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충격이 다시 돌아옵니다.
실험제목 : 멀티미디어 수업(역학1)
제출일 : 2004년3월31일
이은경 교수님
전자전기컴퓨터공학부
제 6 조
학번,이름: 2004440095 이웅
2004440096 이원규
2004440097 이은구 1.개요
2.사용법
3.실험
☞ 해당 자료는
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충격이었다.
시대가 변하면서 새로 생기는 직업도 있고 또 그 필요성을 잃고 사라지는 직업도 있다. 조금만 더 관심가지면 더 다양하고 유망한 직업들을 찾을 수 있을 것이다. 시대의 변화에 민감하게 반응하면서 다양한 직업을 조사하고 탐
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통신계 = 정보기술, 정보서비스, 오락 및 미디어, 컴퓨터 소프트웨어, 텔레커뮤니케이션
◎소재계 = 화학, 첨단소재, 의약품, 생명공학
◎엔지니어링계 = 환경설비
◎서비스계 = 교육 서비스, 여행 및 관광, 건강관리
◎가공조립계 = 전자, 의학
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4)프로그램 개발에 있어 프로그래머의 역할
5)업무의 구조 및 현황
6)요구되는 특성
7)직업환경
8)고용현황
9)임금
10)직업전망
2. 자기의 직업적 최종목표 도달을 위한 발전단계를 분류하고 개인 개발 및 능력개발 방안 조사 정리
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