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통신(5G)
2.1.5 가상현실(VR; Virtual Reality)
2.1.6 증강현실(Augmented Reality)
2.1.7 머신러닝(Maching Learning)
2.1.8 딥 러닝(Deep Learning)
2.1.9 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)
2.2 4차 산업혁명 기술의 활용 분야
2.2.1 빅 데이터를 활용한 구글 트렌드
2.2.2 사
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모터를 사용, 상반신이 자유자래로 움직이고 외모와 행동, 감정 표현 가능한 로봇이다.
상반신 전체를 구현하는 인조인간 로봇은 일본의 `액트로이드(Actroid)`에 이어 세계 2번째로, 하반신은 마네킹으로 만들어졌다. 얼굴과 팔 등 피부는 실리
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공학 담당 부서 사이에 대화 및 파트너십이 구축되어 있을 때 e러닝의 확산 가능성이 높다. 내부적인 네트워크뿐 아니라 타 기관의 e러닝 관계자들과 협력 관계가 잘 구축되어 있을 때 e러닝의 확산을 더욱 기대해 볼 수 있다.
e러닝이라고 하
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대해 명확한 의미를 정립할 필요가 있다.
⑤ 교사와 학생의 ICT 활용 능력 점검
: ICT는 컴퓨터, 주변 장치, 운영체제, 각종 응용 소프트웨어, PC통신, 인터넷 등 매우 다양하므로 이를 원활히 활용하려면 먼저 그것들에 대한 기초적인 지식과 사
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대해 많은 공부를 하였으나아직 많이 미흡하고 착오도 많았기에 아쉬웠다. 그러나 이번 실험으로 인해 여러번의 수행착오를 거쳐 좀 더 나은 결과를 도출해 낼 수 있다는 것과 무엇보다 중요한 것이 자료수집과 실험자의 의지임을 다시 한번
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컴퓨터통신인구가 100만에 육박하며 01410/01420/01433등 패킷 망과 컴퓨터통신이 인터넷보다 더 일반화 되어 있다. 그리고 인터넷을 사용하는 사람의 계층이 외국의 초기인터넷 사용자계층의 단계이기 때문에 현재 단계에서 인터넷만을 위한 전
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통신을 제공하는 프로토콜입니다. QUIC는 UDP 상에서 동작하지만, 자체적인 전송 제어 메커니즘을 가지고 있어, 패킷 손실이나 순서 변경에 대해 효과적으로 대응할 수 있습니다.
애플리케이션이 UDP에서 동작할 때, 데이터의 신뢰성을 보장하기
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작용
– Press the trigger!
6. 바이러스의 감염경로
– Most through illegal channels!
7. 바이러스의 피해 유형
– Not only S/W but also H/W?
8. 바이러스 예방 및 대비
– Protect your computer!
III. 결론
– Never ending war against destruction
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디지털 신호 처리 기술이 더욱 발전하면서, 아날로그 신호를 보다 정교하게 디지털화하여 활용하는 연구가 계속될 것으로 예상된다. 이러한 신호 기술의 발전은 통신, 미디어, 의료 등 다양한 산업 분야에서 중요한 역할을 할 것이다.
4. 참고
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컴퓨터 내부의 사운드 카드에는 컨버터가 있다. 또한 기계의 연속적인 양의 제어가 필요하다. 특히 모터의 속도를 제어할 때이다. 지하철이 멈출 때와, 엘리베이터가 움직일 때, 크레인으로 물건을 들어올릴 때 제어는 디지털로 하지만, 출력
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