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공학,원가관리,실험계획법
시뮬레이션,인간공학,생산통계,
경영정보시스템,안전공학
확률및통계,경영과학,생산계획,작업연구신뢰성공학,실험계획및해석,시뮬레이션,공장자동화,안전공학,물류공학원가관리
데이터베이스,품질경영,인터넷
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개론 ( 윤여송, 2001 ) Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경 및 목적
2. 연구의 필요성
Ⅱ. 본론
1. 테마파크의 개념
2. 테마파크의 역사
3. 테마파크의 특성
4. 테마파크의 구성요소
5. 테마파크의 분류
6. 국내·외 테마파크 현황
7. 우리나라 테
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(database) 응용
(10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining)
(11) 정리 증명(theorem proving)
(12) 로보트 공학(robotics)
(13) 자동화 프로그래밍
(14) 문제 풀이 및 계획 수립
(15) 식별
4. 우리나라 AI 연구 실정
5.인공 지능의 한계
6. 맺음말
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공학
(1) ADDIE 모형
(2) Briggs의 학교중심 교수체제설계모형
(3) 딕과 캐리의 교수체제설계모형
(4) 가네(Gagne)의 9가지 수업사태
(5) 롸이겔루스(Reigeluth)의 교수설계전략
(6) 켈러(Keller)의 학습동기 설계이론
(7) 문제기반학습 (Problem-based-Learnin
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, 2004
- Otto Peters, 『원격교육학 개론』, 교육과학사, 2000 서론 - 원격교육의 개념 및 특성
1. 원격교육의 개념
본론
1. 원격 교육의 발달 과정
2. 국가별 원격교육 발달 과정
결론-원격교육의 미래 전망과 한국의 원격교육 전망
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통신분야 핵심부품 개발 중장기 계획(2000-2004)\' 발표
10. KRNIC, 한국전산원에서 분리 개소식
12. 한국정보공학, 차세대 인터넷 \'XML\' 문서전용 검색엔진 개발
IBM, 수퍼컴퓨터 「블루진」(BLUE GENE)개발계획 발표
미국, 불법복제방지용 MP3등장
ITU,
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공학개론, 동명사
- Yunus A. Cengel & John M. cimbala, 2005, 유체역학, McGraw-Hill 1. 실험 목적
2. 실험 이론
2-1. 양항력 이론
2-2. 캘리브레이션
2-3. 6자유도 운동
2-4. 선박의 횡요감쇠장치
2-5. 선박의 타란?
2-6. 선박의 타의 중요성
2-7. 선박
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공학연구, 제14권 제3호.
정인성(1999), 초중등학교에서의 원격교육의 전략탐구, 교육공학연구, 제 15권 제 1호.
조미헌(1998), 컴퓨터 통신을 활용한 원격교육의 비전과 실제, 교육공학연구, 제 14권 제3호.
조환규. <짧은글 긴생각> 가상대학의
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컴퓨터 의사 안철수(도서출판 비전)
1995. 바이러스 분석과 백신 제작(정보시대)
1997. 안철수의 바이러스 예방과 치료(정보시대)
1998. 안철수와 윈도우 98(정보시대)
2000. 안철수의 인터넷 지름길(정보시대)
2001. CEO안철수, 영혼이 있는 승부(김
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인터넷을 활용한 교과서 지도
2. 교과서 게임 활동의 효과적인 지도방법
3. 과학과를 수준별로 지도하는데 효과적인 방안
Ⅴ. 과학교과서의 심화보충학습
1. 심화적인 학습요소
2. 보충적인 학습요소
Ⅵ. 과학교과서의 실험학습
Ⅶ.
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