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개론 ( 윤여송, 2001 ) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 필요성 Ⅱ. 본론 1. 테마파크의 개념 2. 테마파크의 역사 3. 테마파크의 특성 4. 테마파크의 구성요소 5. 테마파크의 분류 6. 국내·외 테마파크 현황 7. 우리나라 테
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(database) 응용 (10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining) (11) 정리 증명(theorem proving) (12) 로보트 공학(robotics) (13) 자동화 프로그래밍 (14) 문제 풀이 및 계획 수립 (15) 식별 4. 우리나라 AI 연구 실정 5.인공 지능의 한계 6. 맺음말
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  • 등록일 2005.03.24
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공학 (1) ADDIE 모형 (2) Briggs의 학교중심 교수체제설계모형 (3) 딕과 캐리의 교수체제설계모형 (4) 가네(Gagne)의 9가지 수업사태 (5) 롸이겔루스(Reigeluth)의 교수설계전략 (6) 켈러(Keller)의 학습동기 설계이론 (7) 문제기반학습 (Problem-based-Learnin
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, 2004 - Otto Peters, 『원격교육학 개론』, 교육과학사, 2000 서론 - 원격교육의 개념 및 특성 1. 원격교육의 개념 본론 1. 원격 교육의 발달 과정 2. 국가별 원격교육 발달 과정 결론-원격교육의 미래 전망과 한국의 원격교육 전망
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통신분야 핵심부품 개발 중장기 계획(2000-2004)\' 발표 10. KRNIC, 한국전산원에서 분리 개소식 12. 한국정보공학, 차세대 인터넷 \'XML\' 문서전용 검색엔진 개발 IBM, 수퍼컴퓨터 「블루진」(BLUE GENE)개발계획 발표 미국, 불법복제방지용 MP3등장 ITU,
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공학개론, 동명사 - Yunus A. Cengel & John M. cimbala, 2005, 유체역학, McGraw-Hill 1. 실험 목적 2. 실험 이론 2-1. 양항력 이론 2-2. 캘리브레이션 2-3. 6자유도 운동 2-4. 선박의 횡요감쇠장치 2-5. 선박의 타란? 2-6. 선박의 타의 중요성 2-7. 선박
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공학연구, 제14권 제3호. 정인성(1999), 초중등학교에서의 원격교육의 전략탐구, 교육공학연구, 제 15권 제 1호. 조미헌(1998), 컴퓨터 통신을 활용한 원격교육의 비전과 실제, 교육공학연구, 제 14권 제3호. 조환규. <짧은글 긴생각> 가상대학의
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컴퓨터 의사 안철수(도서출판 비전) 1995. 바이러스 분석과 백신 제작(정보시대) 1997. 안철수의 바이러스 예방과 치료(정보시대) 1998. 안철수와 윈도우 98(정보시대) 2000. 안철수의 인터넷 지름길(정보시대) 2001. CEO안철수, 영혼이 있는 승부(김
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인터넷을 활용한 교과서 지도 2. 교과서 게임 활동의 효과적인 지도방법 3. 과학과를 수준별로 지도하는데 효과적인 방안 Ⅴ. 과학교과서의 심화보충학습 1. 심화적인 학습요소 2. 보충적인 학습요소 Ⅵ. 과학교과서의 실험학습 Ⅶ.
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