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컴퓨터공학과를 택한 것이나, 그 후 나름대로 컴퓨터를 익히기 위해 노력한 것은 저의 취향과 무관하지 않습니다. 저는 어렸을 때부터 게임을 좋아했고 컴퓨터에 관심이 많았습니다. 제가 복수전공으로 영어를 택한 것 역시 컴퓨터를 더 잘하
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- 등록일 2006.02.06
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교육으로 STM32-Entry Board를 이용한 SW개발환경 구축, 코드 생성 및 빌드 결과물에 대한 개념 이해를 하였으며 GPIO, ADC, UART 제어방법 등 IDE 상에서 장비를 이용한 다운로드 및 디버깅 실습을 통해 MCU를 이용한 디바이스 제어방법을 이해할 수 있었
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- 등록일 2023.07.30
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컴퓨터공학부를 전공하면서 많은 분야의 강의를 듣고, …
4. 학창시절(중/고/대 포함), 가장 큰 흥미를 느꼈던 교과목은 무엇이며 그 과목을 통해 어떤 것을 얻었는지 구체적으로 서술하여 주십시오.
중학교 시절, 컴퓨터관련 기초자
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- 등록일 2012.11.16
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교육으로 STM32-Entry Board를 이용한 SW개발환경 구축, 코드 생성 및 빌드 결과물에 대한 개념 이해를 하였으며 GPIO, ADC, UART 제어방법 등 IDE 상에서 장비를 이용한 다운로드 및 디버깅 실습을 통해 MCU를 이용한 디바이스 제어방법을 이해할 수 있었
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컴퓨터공학과를 재학하면서 총 4개의 S/W 개발 프로젝트를 진행하며 얻은 역량과 경험을 바탕으로 우리 공사의 전산직무에 기여할 부분이 많다고 생각하여 지원하였습니다. 1. 최근 5년 이내 본인이 소속된 조직의 발전을 위해 가장 많은
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- 등록일 2024.09.21
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통합 문제, 보안 이슈가 주요 도전 과제라고 생각합니다.
Q13. 커뮤니케이션에서 중요하다고 생각하는 점은?
명확하고 간결한 의사 전달, 적극적인 경청, 그리고 상대방의 관점을 존중하는 태도가 중요합니다.
Q14. 팀 내 갈등을 어떻게 해결하
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- 등록일 2025.05.22
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교육 프로그램도 병원과 협력해 추진할 계획입니다. 안전한 전산 환경 조성을 최우선 과제로 삼고 있습니다.
Q9. 입사 후 5년간의 목표와 계획을 말씀해 주세요.
초기에는 병원의 전산 시스템과 업무 프로세스를 완벽히 이해하는 데 집중하겠
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- 등록일 2025.07.04
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컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ]
2. 학창시절
○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니다.
3. 성격의 장단점
저의 장점은 '경청하는 자세'입니다. 22살 당시,
4. 경력 및 경험, 특기사항
고등학교 시절부터 주유소에서 아르바이
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교육이 가장 중요하다고 생각하시는 부모님 슬하에서 동생과 같이 대학 졸업 때까지…
2. 관심분야 및 희망직무 중심으로 기술
컴퓨터공학을 전공한 저는 대학 졸업 후 다년간 네트워크 장비업계 영업 직무에서 경력을…
3. 10년 후 미래
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교육과 친구들 영향으로 …
4. 직무경험 : 희망 직무 준비과정과 희망직무에 대한 본인의 강점과 약점을 기술해주세요.
컴퓨터공학과 학창시절부터 저는 NHN대학생 아르바이트를…
5. 입사 후 포부 : 입사 후 10년 동안의 회사생활 시나이
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- 등록일 2013.12.13
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