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컴퓨터활용교육 Ⅴ. 실과교과(실과교육)의 식생활영역 Ⅵ. 실과교과(실과교육)의 가정생활지도영역 Ⅶ. 실과교과(실과교육)의 교수학습원리 Ⅷ. 실과교과(실과교육)의 교수학습방법 Ⅸ. 실과교과(실과교육)의 발전 방향 1. 일의 개
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1. 정보통신 인프라 2. 컴퓨터 사용능력 3. 컨텐츠 4. 상호작용 5. 적합한 분야 6. 교과내용 및 교육과정 설계 7. 학생수 8. 지원체제 9. 동기 10. 평가 11. 개인별 성취수준을 고려한 강의진행 VI. 종합 모형 VII. 결론 참 고 문 헌
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1. 프랑스 2. 일본 Ⅷ. 건전한 정보화사회 구현을 위한 과제 1. 법?제도적 기반구축 2. 역기능 방지를 위한 환경조성 3. 정보보호 기술의 개발 4. 정보보호 기술의 응용분야 확대 5. 정보통신 윤리의식의 고취 Ⅸ. 결론 참고문헌
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발전방향 1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷 2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축 3. 새로운 학습장과 교육도구로서 인터넷의 활용성 4. 생활의 편리성을 추구하는 도구로서의 인터넷 Ⅹ. 향후 인터넷의 미래 1. 화상과 음성
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컴퓨터의 한 분야 - 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용 - 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학 등) 2. 미래컴퓨팅 - 가
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컴퓨터의 한 분야 - 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용 - 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학 등) 2. 미래컴퓨팅 가상
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컴퓨터 공학이 펼쳐 주는 신기한 가상 현실의 모든 것), 민음IN ▷ 서지원(2010), 3차원 가상도시 설계 및 구현과 그 활용에 관한 연구, 경남대학교 ▷ 정경수 외 1명(2004), 웹기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인, 한국경영교육학회 ▷ 최
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대해서 설명하시오(각 단계당 2문장 이상). (5점) 9. 현대 매체들이 갖고 있는 주요 특성 다섯 가지를 설명하시오(각 특성당 2문장 이상). (5점) 10. 정보통신기술을 활용하는 교육의 유형 중 멀티미디어 활용 수업, 응용 소프트웨어 활용 수업,
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컴퓨터 보조설계(CAD)는 자동차의 모델변경을 항상 가능하게 하며, 책의 모든 내용을 컴퓨터 파일에 저장해 놓고 컴퓨터 사식을 쳐서 인쇄하는 기술이 진보되어 사전이나 사서류를 빈번하게 개정할 수도 있다. 한편 고도 정보통신 시스템(INS),
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컴퓨터의 한 분야 - 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용 - 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학 등) 2. 미래컴퓨팅 - 가
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