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Computer Vision) 2.3.1 OpenCV란 2.3.2 Open CV를 이용하여 cam의 영상 받기 2.3.2.1 소스 코드 및 분석 3. 직접 구현한 감시 프로그램 3.1 감시 프로그램의 Flow chart 3.2 각 프로그램 3.3 프로그램 실행 결과
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컴퓨터로 탁상용 컴퓨터라 한다. ②랩톱 컴퓨터(LapTop) :무릎 위에 올려놓고 사용하는 컴퓨터로 현재는 거의 사용되지 않는다. ③노트북 컴퓨터(Notebook) :현재 가장 많이 사용되고 있는 휴대용 컴퓨터로 적외선 포트가 내장되어 무선 통신도
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요구사항 명세서(SRS) III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 기능점수(Function Point).hwp 2. 소프트웨어 요구사항 명세서(SRS).hwp 3. 소프트웨어공학 요구사항 명세서.hwp 4. 진화적 모델(Incremental Model).hwp
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공학의 정의 2. 교육공학의 다섯 가지 영역 3. 교육공학의 현장 적용 Ⅲ. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 교육공학 주요 영역의 유아교육 현장 적용 방안.hwp 2. 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의.hw
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공학의 정의 2. 교육공학의 다섯 가지 영역 3. 교육공학의 현장 적용 Ⅲ. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 교육공학 주요 영역의 유아교육 현장 적용 방안.hwp 2. 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의.hw
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공학의 정의 2. 교육공학의 영역 3. 교육공학의 현장 적용 Ⅲ. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 교육공학 주요 영역의 유아교육 현장 적용 방안.hwp 2. 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의.hwp 3. 교육공
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통신장치를 통해 네트워크에 연결되거나 사물 간에 통신 네트워크를 구성하여 정보를 공유한다는 점이 유사하다. 여기서 사물은 컴퓨터, 스마트폰과 같이 인터넷에 접속 가능했던 기존의 전자기기 뿐만 아니라 일상에서 볼 수 있는 TV, 냉장
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컴퓨터 바이러스란 무엇인가? 1-2 컴퓨터의 구조와 작동의 이해 1-3 컴퓨터 바이러스의 특성 1-4 컴퓨터 바이러스의 정의 2-1 컴퓨터 바이러스의 위험성 I 해킹의 이해 1.해킹이란 무엇인가? 2. 해커의 정체를 밝힌다. 3. 통신망과 해킹의 이
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통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 정보통신망과의 관련성 4. 활용될 수 있는 정보통신망 기술 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. Immersive
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어떤 것들이 있는지 설명하시오. 24. 멀티미디어를 정의하시오. 25. 멀티미디어 데이터를 쓰고 간략하게 설명하시오. 26. 이미지와 그래픽을 비교하여 설명하시오. 27. 셀 애니메이션과 컴퓨터 애니메이션을 비교하여 설명하시오.
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