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발전방향, 한국정보통신기술협회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 가상현실(인터넷)의 개념
Ⅲ. 가상현실(인터넷)의 특성
1. 시뮬레이션(simulation)
2. 상호작용성(interactivity)
3. 인공성(artificiality)
4. 몰입(immersion)
5. 원격현전(遠隔現前, telepresence)
6. 네트
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컴퓨터 통신의 혁명(C & C Revolution)으로 중소기업의 사업활동 범위가 넓어지고 있으며 그 방법도 다양해져서 종전에 대기업이 누리던 비교우위가 더이상 대기업의 전유물이 될 수 없게 되었다. 오히려 중소기업의 유연성이 컴퓨터 통신혁명에
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통신기술 활용 교육의 개념
ICT란 정보기술과 통신기술의 합성어로서 교육적 활용을 위한 ICT는 컴퓨터 기반의 하드웨어와 소프트웨어와 관련된 도구와 기법을 의미하며, 통신, CD-ROM과 인터넷 같은 정보자원, 정보 통신 공학과 관련을 맺고 있
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컴퓨터의 한 분야
- 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용
- 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학 등)
2. 미래컴퓨팅
- 가
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공학
(1) ADDIE 모형
(2) Briggs의 학교중심 교수체제설계모형
(3) 딕과 캐리의 교수체제설계모형
(4) 가네(Gagne)의 9가지 수업사태
(5) 롸이겔루스(Reigeluth)의 교수설계전략
(6) 켈러(Keller)의 학습동기 설계이론
(7) 문제기반학습 (Problem-based-Learnin
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공학의 개념 및 영역
1. 핵심내용
2. 적용방안
Ⅱ. 교육공학의 역사적 발전과정
1. 핵심내용
2. 적용방안
Ⅲ. 교육공학의 이론적 기초
1. 핵심내용
2. 적용방안
Ⅳ. 교수체제설계
1. 핵심내용
2. 적용방안
** 함께 제공되
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공학의 개념 및 영역
1. 핵심내용
2. 적용방안
Ⅱ. 교육공학의 역사적 발전과정
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Ⅲ. 교육공학의 이론적 기초
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1. 핵심내용
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컴퓨터에 인간이 가지고 있는 시각 기능이나 청각 기능과 동일한 기능의 첨가 등 많은 부분에서의 하드웨어의 발전이 기대된다. 생체 공학적인 측면에서 공상 과학 영화에 등장하는 인간 두뇌 세포와 비슷한 조직을 갖는 바이오 칩의 개발 등
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통신기술에 있어서도 그렇고, 그밖에도 학문 분야등 여러 분야에서 비약적인 발전을 하였으며 학문분야에서는 특히 대학과 연계되어 아직까지도 무궁무진한 발전의 계기를 마련하고 있는 실정이다.
반면, GIS산업이 이렇듯 엄청난 발전을 거
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통신망의 혼란.
: 통신망의 발전과 통신 속도의 증가로 인터넷 없이는 컴퓨터의 의미가 반감될 정도로 인터넷의 중요성이 매우 커지고 있음.
: 홈네트워킹과 유비쿼터스로 인해 모든 정보가전들은 서로 연결되어 있을 것.
: 크래커와 해커가
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