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Computer-midiated Interaction: A Relational Perspective.\" Communication Research 19(1).
[26]Weedman, J., Task and non-task functions of computer conference used in professional education: a measure of flexibility. International Journal of Man-Machine Studies, 43, 1990. Ⅰ. 序 言
Ⅱ. 컴퓨터 매
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In This Field!“,
https://runyoung.tech/en/positioning-tissue-repair-robotics-project-as-a-key-part-of-its-key-strategic-layout-runyoung-sets-its-target-in-this-field/, (2024년 4월 9일) <목차>
1. 설명과 사진자료
(가) 정보사회와 4차 산업혁명
(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우
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모멘트 공식 I=bh3/12에 높이를 세제곱하는 과정에서 오차가 더욱 커진 것 같다. 또한 계산의 의한 오차도 있다고 생각된다.
부재에 가한 하중이 항복응력과는 거리가 멀어 실험은 탄성범위 내에 있다고 생각했고 후크의 범칙과 휨공식을 통해
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컴퓨터게임의 부정적 효과에 관한 연구들
2) 컴퓨터게임의 긍정적 효과에 관한 연구들
제3장 컴퓨터게임의 상호 작용성의 특징과 플레이어에게 주는 영향
제1절 컴퓨터 게임의 가상 현실성이 주는 영향
제2절 실제 게임 분석 (스타크
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통신학회
* 안철수(1999), 컴퓨터 바이러스와 정보화, 대한민국국회
* 안철수(2000), 컴퓨터 바이러스의 특징과 예방 대책, 한국공학교육학회
* 이기승(1991), 컴퓨터 바이러스, 한국철도기술협력회
* 황규범(2000), 컴퓨터 바이러스 진단법 연구, 한
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공학의 현장 활용 현황과 발전방향. 제 39회 지체부자유아교육연수회지. 1-28
박승수(1995). 멀티미디어의 특수교육적 효과. 95 장애인 컴퓨터 테크놀로지 컨퍼런스자료집 21-27
정해동, 김주영, 박은혜, 박숙자(1999). 장애학생을 위한 보완·대체 의
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a01.htm
http://sb.dpc.ac.kr/∼chlim
http://sb.dpc.ac.kr/∼kmkim
http://soback.kornet.nm.kr/∼ansm01/
http://soback.kornet.nm.kr/∼bigstar
http://soback.nm.kr/∼utopia
http://uers.unitel.co.kr/∼jeon33
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http://www.ahasys.co.kr
http://www.angel
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컴퓨터 공학이 펼쳐 주는 신기한 가상 현실의 모든 것), 민음IN
▷ 서지원(2010), 3차원 가상도시 설계 및 구현과 그 활용에 관한 연구, 경남대학교
▷ 정경수 외 1명(2004), 웹기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인, 한국경영교육학회
▷ 최
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컴퓨터 네트워크와 전자고속도로
9. 컴퓨터와 통신 인터페이스
Ⅷ. 정보화 추진의 원칙
1. 정보화 요소 간 균형발전의 원칙
2. 단계적 정보화의 원칙
3. 점진적 변화의 원칙
Ⅸ. 외국의 정보통신망 구축
Ⅹ. 정보화의 영향에 관한 견해
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컴퓨터 통신 활용 실태조사 연구. 자료집. 서울: 한국교육개발원
7. 이태욱, 김창근(1998). 컴퓨터 교과교육학. 형설출판사
8. 최동근, 양용칠, 박인우(1997). 교육방법의 공학적 접근. 서울: 교육과학사
9. 허운나(1998). 첨단공학의 교육적 활용 : 인
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