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전문지식 1,939건

④조달업무 정보시스템을 추가함으로서 보다 큰 가치를 창출한다. 1 변화하는 기업환경 2 조직의 대응 3 정보시스템과 정보기술 4 정보시스템의 특징과 역할 5 정보시스템의 유형 6 정보 하부구조와 아키텍쳐 7. IT 개요
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3. 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업 4. 시장 주도 기업들의 마케팅 전략(사례를 중심으로) 5. 국내게임산업의 문제점 6. 소니사의 사례에서 본 시사점 7. 리니지의 사례에서 본 시사점 Ⅲ. 결 론
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2. 소니의 한국시장 공략 사례 1) 한국 전자시장에 내린 소니 경보 2) 삼성과 소니 3. 소니 진출에 따른 우리 기업의 대안책 1) 우리의 현실 - 소니와의 비교 2) 대안 마련 ■ 참고 문헌 및 사이트 ■
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Materials Development Center. 1. 전개 2. 조직 3. 물질적 면 4. 직업평가 과정 5. 운영 6. 점수기록과 기준 7. 고객의 관찰 8. 보고서 9. 유용성(utility) 10. 체계내 훈련 11. 기술적 고찰 12. 요약 및 요지(contents)
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기계발과 노력끝에 탄생하여왔기 때문이 다. < 참고문헌> 1.'도전과 혁신의 세계일류기업 총서' Vol-1 IBM 김영진 - 길벗출판사 2.'도전과 혁신의 세계일류기업 총서' Vol-2 도요타 전병유 - 길벗출판사 3.중소기업 회보 4.기타 연구논문 다수 &l
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통신부(www.mic.go.kr) 홈페이지 행정자치부(www.mogaha.go.kr) 홈페이지 Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성 Ⅱ. 본 론 1. 정부의 개념 2. 전자정부의 개념 3. 전자정부의 필요성 4. 전자정부 조직 5. 우리나라의 전자정부 추진 과정 6.
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통신망 구축계획을 단계별로 살펴보았다. 5. 참고문헌 1) 김영식, "방송을 위한 초고속정보통신망(Information Superhighway for Broadcasting)" 2) 김정택, "새로운 커뮤니티케이션 정책 연구" 3) ETNEWS전자신문 시리즈 -> 4) 초고속 정보 통신망의 현황분석
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소프트웨어 성장 추세 2. 내수시장에서의 국내 소프트웨어 점유 수준 3. 국산 소프트웨어 개발 수준 Ⅲ. 국제 IT시장과 무역 환경 1. 동남아시아의 시장환경 2. 중국의 시장환경 3. 일본 현황 Ⅳ. 국내 산업의 해외 무역 전략 사례 1. 타 산업군의
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통신정책 추진방향 Ⅲ. 2002연도 중점 추진과제 〈과제 1〉유·무선 초고속 정보통신인프라 고도화 〈과제 2〉전자정부기반 구축과 디지털 경영환경 조성 〈과제 3〉정보격차 해소와 건강한 지식정보사회 건설 〈과제 4〉IT 투자확대
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전자의 현황 1. LG전자의 역사 2. LG전자의 심볼마크 Ⅱ. LG 전자의 조직혁신 1. LG전자의 혁신의 배경 2. LG전자의 혁신활동의 시작 3. 1995년 이후의 LG전자의 혁신활동 4. LG전자의 조직문화혁신 Ⅲ. LG 전자의 또하나의 도전 - 6 시그마 운동
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