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방법 2. 조사 학습 방법 3. 추진 단계별 활동내용 1) 계획단계 2) 실시단계 3) 정리?반성 단계 4. 현장 학습 지도상의 유의점 Ⅷ. 현장체험학습(현장학습)의 지도효과 1. 학습목표 도달면에서의 효과 2. 자기학습력 신장에서의 효과 Ⅸ.
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)의 적용 사례 1. 개념 2. 준비물 3. 실시 장소 4. 결과 토의 Ⅶ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 활동 방법 Ⅷ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 지도 전략 1. 준비 단계 2. 실시 및 결과 토의 단계 참고문헌
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단원 목표 4. 단원 계열 5. 단원 지도 계획 6. 단원 지도상 유의점 7. 단원 평가계획 8. 평가 시 유의사항 - 교수 학습 설계 1, 수업의 주안점 2. 수업 개요 - 교수 학습 실제 1, 본시 수업 지도안 - 교수 학습 자료 1. 활동지 2. PPT자료
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교육 과정의 개념 Ⅲ. 통합교육과정의 이론적 배경 1. 듀이의 진보주의 2. 피아제와 비고츠키의 상호작용주의 3. 에릭슨의 인본주의 4. 인식론적․심리적․사회적 측면에서 통합교육과정의 의의 Ⅳ. 통합교육을 위한 교수․
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교육정보화의 개념 3. 국내 교육정보화의 특징 4. 정보화 시대의 교육 Ⅲ. 컴퓨터(인터넷)를 활용한 수업 1. 컴퓨터(인터넷) - 활용 배경 및 의의 2. 인터넷의 교육적 효용성 3.컴퓨터(인터넷)의 교육적 활용 범위 : 교수 학습 유형
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사례 1) 관찰주제 2) 관찰일시 및 장소 3) 관찰대상 4) 관찰내용 2. 교사의 지도 방안 3. 분석에 대한 교육적인 시사점 Ⅲ. 결 론(교사의 역할) 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 교사와 영유아간 상호작용.hwp 2
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교육과학사. 김영환, 박성익. (2019). 원격교육 체제 설계와 운영. 아카데미프레스. 박인우, 임정훈. (2021). 디지털 시대의 원격교육 방법론. 학지사. 목차 1. 서론 2. 원격교육체제의 개념과 특성 3. 원격교육체제 모형의 유형과 분석 4. 원격
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개념의 이해에 효과가 있을 것으로 기대된다. ♧참고 문헌 『수업모형의 이론과 실제』 윤기옥 외 공저 『교사를 위한 교수·학습 방법론』박인학 지음 http://my.dreamwiz.com/jyseung/edu9.htm 1. Bloom의 생애 및 업적 2. 완전학습의 개관 3. Bloom
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교수자의 역할은 학습자의 경험을 존중하고, 학습 과정에서 학습자가 주도적으로 참여할 수 있도록 지원하는 데에 있다. 5. 참고문헌 권두승. (2017). 『성인학습 및 평생교육』. 학지사. 김영석. (2020). 『평생교육 방법론』. 교육과학사. 박성희
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교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 토니부잔 - 마인드맵 북, 서울 : 평범사, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 마인드맵의 정의와 구조 1. 정의 2. 구조 Ⅲ. 마인드맵의 주요개념 1. 중심이미지(central-image) 2. 이미지 3. 상징기호, 부호 4. 핵심단어(key wor
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