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전문지식 12,029건

범위 ⦿ 기흥읍 도시현황분석 ⦿ 사업지구 현황분석 ⦿ 계획여건 및 계발잠재력 ⦿ 동유래 및 연혁 2. 재개발 도시의 특징 ⦿ 용어의 정리 ⦿ 강남마을 관련 문헌조사 3. 강남마을 시설 1) 시설 및 기관 2
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  • 등록일 2012.06.09
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용 제안서 1-2.사내용 제안서 2). 기획서 2-1. 기획 도입부 2-2. 기획의 개요 2-3. 기획의 의도 2-4. 기획의 구성 2-5. 개발계획 2-6. 판매계획 2-7. 기획관련 자료 3. CD-ROM 타이틀 제작과정 1-1. 프로젝트 기획 단계 1-2. 타이틀 기획 단계 1-3. 타
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  • 등록일 2004.03.04
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정의  2. PMS의 구분과 주요기능분석  3. Fedelio와 WITH의 SWOT분석 Ⅳ.결 론  1. 사전준비단계 - 공감대 형성  2. 개선과제 선정단계  3. 현황 및 문제점 도출 단계  4. 벤치마킹  5. 개선안 도출  6. 변화모형제시 ※ 참고문헌
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  • 등록일 2012.03.04
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기술 도입과 관련된 체크 포인트 Ⅱ. 지식정보자원관리 1. 제안요청 개요 2. 구성도 1) 통합검색서비스시스템 목표 구성도 2) 소프트웨어 구성도 3. 응용 S/W 개발범위 및 기술요건 1) 메타데이터 레지스트리 시스템 구축 2) 통합 검색서비
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  • 등록일 2013.07.31
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용신안 52건, 프로그램 건, 기타( )} 연구개발실적 개발과제 및 내용 개발기간 사업규모 (소요자금) 비 고 (사업화현황등) 모바일 장비 표준화 00 ~ 양산/판매 ※ 연구개발조직은 연구개발 전담부서의 형태를 기술 ※ 개발방법은 신청대상기술(
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구성 요소 2) MALT 계획의 목표 3) MALT 계획 작성 사례 Ⅶ. 향후 교육정보화의 주요 과제 1. 교육정보화 기반 구축 2. 교육 정보 개발 및 보급 3. 정보 기술 활용 교육 4. 교육 행정 정보화 5. 관련 제도 및 조직 정비 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.11.03
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현황 및 문제점 1. 국내 웹캐스팅 산업 현황 2. 국내 웹캐스팅의 문제점 3. IT 인력의 고용창출 현황 4. 웹캐스팅 산업 인력 배출 동향 5. 웹캐스팅 인력 수급상의 문제점 Ⅵ. 향후 웹캐스팅의 활성화 방안 1. 웹캐스팅 지원 센터 설립 1) 개
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개발원(www.gameinfinity.or.kr) 1. 게임의 정의 및 유형 2. 게임산업의 분류 3. 한국 게임산업의 특징 4. 한국 게임산업의 현황 1) 게임 수출입 현황 2) 해외 수출 국가별 비중 3) 한국 게임 시장의 세계 비중 4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현
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1) 해외 동향 2) 국내 동향 8. 삼성 스마트폰이 고전하는 이유 9. 스마트폰 시장의 전망 1) 리모ㆍ립스 통합, Symbian 개방화로 시장 환경 급변 2) 20011년 스마트폰 판매량 5억 5,000만대 3) 소프트웨어 중심으로 스마트폰 시장 변화 참고자료
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  • 등록일 2010.03.18
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용자, 3천만 불 시장 규모 2. IT 정책 3. 소프트웨어 시장 현황 1) 패키지 소프트웨어 2) 컴퓨터관련서비스(SI) 3) 디지털컨텐츠 개발서비스 Ⅴ. 싱가포르의 IT시장(정보기술시장) 1. PC 및 인터넷 현황 2. 통신서비스 현황 3. Telecom 시장 현황
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  • 등록일 2013.07.18
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