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방법 3) 활용상 유의점 2. 게임일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 3. 표현일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 4. 보건일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 5. 보건협동 학습모형 1) 특
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학습체계………………………………4   (1) 자기주도적 학습내용…………………………………………………4   (2) 자기주도적 학습방법 ………………………………………………5 III. 결론……………………………………………………
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  • 등록일 2013.10.17
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협동인쇄공업주식회사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학교육과정(과학과교육과정)의 특징 1. 학습내용의 축소 2. 심화?보충형 교육과정의 운영 3. 인지발달 수준에 따른 학습내용의 구성 1) 1단계 2) 2단계 3) 3단계 4. 연계성 있는 학습 내용의 구성
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목표 3. 초등영어교육에서의 문화지도 방법 1) 환상체험(fantasy experiences) 2) 비디오 테이프 시청(viewing the videotape) 3) 이야기 말하기(storytelling) 4) 교사의 강의(teacher presentations) 5) 원어민 초청(invitation of natives) Ⅷ. 결론 참고문헌
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론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 및 제한점 Ⅱ. 동시 교육과 심상 1. 교육과정에 나타난 동시 교육 2. 동시 교육의 목적과 기능 3. 시적 요소인 심상 이론 Ⅲ. 교과서에 수록된 동시의 심상 분석 1. 정서적 심상 2. 감각
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수 있는 협동 학습 구조 4. 기악 학습시 협동 학습 운영 방법 Ⅸ. 초등학교 3학년 음악과(음악교육)의 평가 1. 3학년 음악과 교육 과정 이해 영역 평가 내용 2. 3학년 음악 교과서 이해 영역 3. 3학년 평가 내용의 선정 Ⅹ. 결론 참고문헌
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협동학습(Co-op Co-op) 2) 과제분담 협동학습(Jigsaw) 7. 문제 중심 통합 학습(PBL)모형 8. 토의 학습모형 Ⅳ. 기술가정과(실과) ICT활용교육(정보통신기술)의 유의사항 Ⅴ. 기술가정과(실과) ICT활용교육(정보통신기술)의 활용방안 Ⅵ. 결론
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교육론 적 고찰”, 『청대학술논집』2, 청주대학교 예술연구소. 조소은(2003), 「교육연극적 방법을 활용한 소설지도 방법연구」, 인제대학교 교 육대학원 석사학위 논문. 조선미(2005), 「교육연극을 활용한 수필 지도방안 연구」, 중앙대학교
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학습방법 1. 과제 분석 위계에 따르는 학습 2. 인지경로에 따르는 학습 3. 개인차를 고려한 학습 4. 귀납추론이 중심이 되는 학습 5. 범례제시에 의한 학습 6. 알고리즘을 개발 적용하는 학습 7. 결과보다 과정중심의 학습 8. 조작, 관찰, 실
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및 도덕발달 B. 조망수용능력 C. 의사소통능력 Ⅲ. 대화와 교실문화 Ⅳ. 구성주의의 교육이론적 기초 A. 구성주의의 유래 B. 구성주의 인식론의 기본전제 C. 구성주의 관점의 교수-학습 방법 Ⅴ. 결론
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