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엔씨소프트사란 어떤 기업인가?
3. 기업 분석
가) nc소프트의 강점과 약점
① 강점
② 약점
4. 리니지의 일본시장 진출 구상
가)일본의 게임시장 현황
나) 리니지의 일본 시장으로의 진출현황
다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점
①콘솔
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등 컴퓨터만 있으면 어디서든지 게임을 설치하여 이용할 수 있기 때문에 개인적인 사용을 위해서는 게임 CD를 구입해야 하는 스타크래프트나 리니지 등 다른 온라인 게임들에 비하여 시간적, 금전적비용이 절약되는 장점을 갖고 있다.
3) 적
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보고서 요약
2. 넥슨 NEXON 기업소개
(1) 넥슨 기업개요
(2) 기업연혁
(3) 넥슨 SWOT 분석
3. 게임컨텐츠 산업동향분석
4. 넥슨의 경영전략
(1) 차별화전략
(2) 기업 M&A 전략
5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량
6. 넥슨 해외진출전략
(1) 넥슨
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보고서(한국 소프트웨어 진흥원, 2002.11.28,이단형)
중국 소프트웨어시장 조사보고서( “ .2002.12,이단형)
세계의 공장 중국 (book & book, 2003.06.20.박정동,김경희) Ⅰ. 서 론
가 . 온라인 게임의 정의 및 특성
나 . NC SOFT 의 선
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venture ] | 네이버 백과사전
글로벌라이제이션(Globalization) | 네이버 백과사전
- 이형록 게임 기획자
http://blog.naver.com/ureevory?Redirect=Log&logNo=120003491695
- 배움 사이버평생교육원 국제경영 4주차 노트필기
지도교수/ 이병호, 강의교수/ 신봉섭
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- Massive-Multiplayer Online Role Playing Game
(다중 접속 역할 수행 게임)
- 주요 고객 : 하드코어 유저, 20~30대 남성
- 높은 개발비, 평균 2~3년의 개발기간, 월 정액제 NC Soft & Lineage2
Market in Taiwan
Hardships in China
Strategy for reposition
엔씨소프트 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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① 앤씨 소프트 _회사소개
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● 회사명 : ㈜ 엔씨소프트
● 설립일 : 1997년 3월
● 대표이사 : 김택진
● 임직원 : 약 3,300여명(해외포함)
● 글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미(미국), 유럽(
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보고서에서 블리자드를 소개했었다. 미국 기업중 한국에서 큰 성공을 한 게임 기업중에서 블리자드와 쌍두마차를 달리고 있는 기업이 있으니, 바로 EA사 이다.
EA사는 주요 컨텐츠들이 스포츠 관련 게임 등으로 전 세계롤 공략하고 성공 또한
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국제시장 진출전략
(1) 넥슨의 국제경영 전략 - 현지화전략
① 일본시장 전략
② 중국시장 전략
③ 북미시장 전략
④ 유럽시장 전략
⑤ 남미시장 전략
Ⅲ. 결론
1. 보고서요약
2. 게임산업시장 향후전망
3. 새로운 전략
- 참고자료 - Ⅰ. 서론
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“젊음의 패기와 열정” VS “광고를 보면 돈을 준다.”
“두 기업의 성공과 실패”
(마케팅적 측면에서)
목 차
Ⅰ. 서 론
ⅰ. Prologue
ⅱ. 선택동기
Ⅱ. 본 론1
ⅰ. 엔씨소프트의 창립
ⅱ. 엔씨소프트의 성장과 성공
ⅲ. 골드뱅크의 창립
ⅳ. 골
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