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곡선 4. 인터넷 고객확보 단계 5. 가상사회(Virtual Society) 6. 가상사회의 발전 단계 7. 닷컴(인터넷 비지니스)의 형태 - 인터넷 사업 분야 8. 고객 선점의 효과 9. 수익증가의 역학고리 10. 닷컴(인터넷 비지니스)의 생존전략 11. 실
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  • 등록일 2007.01.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
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교사 업무 효율화 9. 미디어 및 콘텐츠 분야 활용 사례 콘텐츠 제작 자동화 이미지 및 영상 생성 음성 및 음악 생성 맞춤형 콘텐츠 추천 10. 결론 산업 전반의 생성형 AI 도입 효과 생성형 AI 기술의 미래 전망 한계점과 해결 과제
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  • 등록일 2025.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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경영자나 노동자 어느 누구도 구태여 열심히 일해야 할 필요를 느끼지 못함. 독점체제를 유지하려는 목적으로 진입장벽을 쌓는 데 쏟아 붓는 막대한 자금도 비효율성의 원인 (광고비, 로비 비용) . 8.4 가격차별 -어떤 독점기업은 소비자의 유
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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비교  1. 미국  2. 일본  3. 한국과의 비교 분석 Ⅶ. 외국(미국, 일본)의 통계자료와 외국사례의 경우에 있어 정책에 따 경제적 효과 분석  1. 통계자료치  2. 경제적 이론의 적용 및 분석 Ⅷ. 국내 부동산 정책에 대한 방향 제시
  • 페이지 24페이지
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  • 등록일 2010.06.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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전략 1) 고객유지(Retention) 2) 교차판매(Related Selling) 3) 고객소개(Referral) 3. 성별 연령대별 신용카드 사용분석 4. 신용카드사의 STP Segmentation(시장 세분화) Targeting(표적 시장 선정) Positioning(포지셔닝) 5. 신용카드사 경영
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  • 등록일 2007.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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곡선(serial position curve)이라고 한다. 동일한 재료를 이용하여 실험을 해보되, 이번에는 재료를 제시하고 나서 30초 동안 578이라는 숫자에서 3씩 빼가면서 숫자를 대는 과제를 하게 한 후에 기억 검사를 실시해보라. 아마도 초두 효과는 발견할
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  • 등록일 2018.06.27
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www.seri.org www.globalwindow.org www.kotra.or.kr www.koreaexim.go.kr www.korcham.net www.moneytoday.co.kr www.fnnews.com www.inkotrade.biz 1) 진출 동기 2) 진출연혁 및 기업의 해외생산 연혁 3) 사업 내역 4) 사업 평가 5)향후 개선방안 및 조사자의 평가의견
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  • 등록일 2009.05.25
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http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임 2. 아케이드(Arcade) 게임 3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임 4. 시뮬레이션(Simulation) 게임 5. 전략(Strategy) 게임 6. 온라인(Online) / 네트워크 게임 7. 기타-에듀테인먼트(Edutainment) 게임
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  • 등록일 2002.12.06
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지능은 연령에 따라 얼마나 변하는가?  1) 동작성 지능과 언어성 지능  2) 유동성 지능과 결정화된 지능  3)결정화된 지능은 교육기간, 경험의 축적과 상관성  4)Thurstone의 5요인 8. 지능이 전 생애 동안 계속 성장 하는가? 결론 출처
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  • 등록일 2013.01.29
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경영층의 혁신정신은 삼성을 오늘 날 글로벌 선두기업 반열에 올려놓았다. 심지어 삼성의 역할모델이 되었던 소니의 이데이 노부유키 회장마저 "빠르게 변하고 있는 삼성을 본받아라" 고 역설할 정도다. 세계시장이 통합되고 경쟁이 치열해
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  • 등록일 2006.01.02
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