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문헌 강인애. 2018. 구성주의 학습이론과 탐구학습 설계. 교육과학사. 김진수. 2020. 탐구중심 수업모형의 이론과 실제. 학지사. 박성익, 김연경. 2019. 문제중심학습과 탐구학습의 통합적 접근. 원미사. 목차 1. 서론 2. 탐구모델의 이론적 기
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활동 및 유의점 1) 예비 단계 2) 초점 단계 3) 도전 단계 4) 적응 단계 Ⅴ. 발생학습(발생학습모형)의 사례 1. 학습 주제 2. 학습 목표 3. 학습 자료 4. 단계별 학습 전개 Ⅵ. 발생학습(발생학습모형) 관련 제언 Ⅶ. 결론 참고문헌
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치료의 접근   (1) 의학적 접근   (2) 인지-행동적인 접근   (3) 특수교육적 접근  2) 효과적인 지도방법   (1) 학습방법 개선전략   (2) 기억전략   (3) 보충전략   (4) 자기관리 전략   (5) 정서조절 전략 참고문헌
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방법 제7장 테크놀로지를 활용한 교육.hwp……………………………………8p 제7장 테크놀로지를 활용한 수학교육  제1절 테크놀로지의 필요성  제2절 테크놀로지의 종류와 활용  제3절 테크놀로지의 역할과 활용  제4절 테크놀로지
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)의 적용 사례 1. 개념 2. 준비물 3. 실시 장소 4. 결과 토의 Ⅶ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 활동 방법 Ⅷ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 지도 전략 1. 준비 단계 2. 실시 및 결과 토의 단계 참고문헌
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지도로 청소년이 필요한 자아성장과 문제해결을 위한 지식과 기술을 습득하고, 자신의 역량을 강화할 수 있도록 도우며 청소년이 미래에 필요한 역량을 미리 준비하고, 자신의 진로를 탐색할 수 있도록 도와준다. 참고문헌 청소년지도방법론
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3. 예절과 관련된 놀이 4. 공동체 의식과 관련된 놀이 5. 경애와 관련된 놀이 Ⅳ. 놀이를 활용한 도덕과 수업에 기대되는 효과 1. 놀이를 활용한 도덕과 수업의 주안점과 절차 2. 도덕과 놀이 지도 시 유의점 Ⅴ. 결론 ※ 참고문헌
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미치는 네 가지 요인 ① 성취경험 ② 대리경험 ③ 언어적 격려 ④ 정서적 각성 3) 반두라(Bandura)가 제시한 자기효능(self-efficacy)의 개념과 자기효능에 영향을 미치는 네 가지 요인에 대한 자신의 견해와 경험 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고문헌
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문점이나 문제 해결 방법을 찾고, 자기 학습 내용 중 미비점, 의문점을 보충할 수 있는 토의활동이 원만히 전개되도록 하였다. 학생들이 토의활동을 원만히 진행시키기 위해 토의활동 훈련안을 작성 활용하였다. (가) 토의 요령 지도 EBS TV 프
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활용한 교수학습의 유형화 1. 적용양식에 따른 분류 2. 수업목표에 따른 분류 가. 지식, 개념, 원리, 절차의 이해 나. 문제해결 및 탐구학습 3. 수업방법과 설비에 따른 분류 Ⅳ. 멀티미디어 활용 교수-학습의 모형 Ⅴ. 결론 참고문헌
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