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기술개발 과제에 반영하는 한편, - 디지털 컨텐츠 유통 프레임워크 등 일부 기술은 국제 표준으로 제안 - 개발된 기술들은 ‘적합성 인증 및 표준시험체계’에 따라 평가하여 시스템 안정성 및 성능 검증 2) 국제 공동연구 수행 o 미국, 일본 등
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  • 등록일 2013.07.29
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기술혁신을 위한 연구사업 추진으로 8개 대학 100개 업체, 100대 과제를 목표로 한 산학연 컨소시엄을 구성 운영하고 있으며, 2개 대학, 38개 과제의 지역협력센터(RRC) 사업도 진행중에 있다. Ⅵ. 기술개발과 조직관리 현대사회는 과학기술의 부
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  • 등록일 2013.07.18
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개인 창작자의 공연예술콘텐츠 창작활동 분석 연구, 중앙대학교 예술대학원 논문, 2018. 신다애, 언택트 시대, 위험지각 정도에 따른 화장품 SNS 마케팅의 구매행동 영향력, 한성대학교 예술대학원 논문, 2021. 안세영, “예술의전당 SAC on Screen,
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예술분야 발전을 위한 재정제도의 개선방향에 관한 연구 / 유경문 / 한국재정학회 문화관광부 문화컨텐츠산업 진흥방안 1. 문화란 무엇인가? 2. 문화의 어원과 의미 3. 문화에 대한 몇 가지 정의 방식 1) 뛰어남으로서의 문화 2) 문
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  • 등록일 2007.12.29
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및 배급업자 현황 3. 게임?음반산업 시장규모 4. 게임?음반산업 수출입현황 5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적 Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계 1. 산업구조 2. 유통현황 3. 독립제작사 현황 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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예술, 2001,3 Ⅰ. 게임산업전략 Ⅱ. 영상산업전략 Ⅲ. 문화산업전략 1. 문화산업클러스터의 형성 촉진 2. 문화산업 하부구조의 선진화 3. 혁신지원센터 설립 운영 4. 문화기술 혁신을 위한 연구개발 투자 확대 5. 국제교류의 확대 Ⅳ.
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영상 공동활용 인프라 구축 (4) 방송영상 전문인력 양성체제 구축 (5) 유통선진화 및 해외진출 지원 확대 (6) 남북한 방송영상교류 추진 (7) 방송문화의 선진화를 위한 여건 조성 1. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
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  • 등록일 2002.12.13
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향후 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 방향 1. 기본 방향 2. 웹캐스팅 산업의 기반 조성 1) 웹캐스팅 정보 플랫폼 사업 2) 기반 기술 개발 3. 웹캐스팅 공익사업 추진 1) 자율모니터링 센터 운영 2) 공익 인터넷 방송국 설립 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.07
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기술개발 ③ 핵심부품, 기능모듈 및 주변기기 조기 개발 ㅇ 대상품목 : CPU, 디스플레이, 통신모듈, 2차전지, 커넥터, Bluetooth, DAB, GPS, 음성·필기체 인식, 초소형 동영상 카메라 등 ㅇ「부품ㆍ소재 기술개발」사업과 연계하여 매년 3개과제 추진
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  • 등록일 2002.11.26
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기술사업 산자부 (조직개편중) 503-7171 - 공업기반기술 산자부 산업기술개발과 500-2472 507-2155 자본재시제품 산자부 산업기계과 503-9470 503-9471 에너지기술 산자부 에너지정책과 503-9459 503-2440 대체에너지기술 산자부 에너지기술과 503-9652 503-2440 첨
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  • 등록일 2002.05.04
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