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산업으로 발전하고 있다. 미국과 유럽 등 많은 국가들도 게임산업을 지식산업으로 인식하여 많은 투자와 개발에 많은 기업들이 참여하고 있는 실정이며, 미국의 경우에는 허리우드와 마이크로소프트사와 같은 소프트웨어회사, 그래픽 전문
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재료 구조 요소의 탄성문제에 대한 해, 한국복합재료학회
윤남경 외 1명(2011) / 복합재료 적층 주익의 정적 공력탄성학 해석, 한국항공우주학회
이대길(1993) / 복합재료 역학 및 가공론, 성안당 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 복합재료의 정의
Ⅲ. 복합
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게임산업의 발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
비디오게임기(Playstaion, Dreamcast, Nintendo 등)에 탑재할 수 있는 기술의 습득은 물론 일본의 비디오게임을 개발할 수 있는 여건 조성이 무엇보다도 중요한 과제이며, 최근 마이크
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산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (5점)
나) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라. (5점)
다) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색
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개발 계약의 이용을 비정부소유의 몇 개의 국방부 FFRDCs(연방출자 연구개발센터)에 대하여 확장하였다.
참고문헌
◎ 김지연 외 2명, 미국의 SDR 기술 개발 동향, ITFIND, 2002
◎ 노은주, 미국의 과학기술정책 : 기술이전 정책, 한국산업기술진흥원,
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산업혁명을 기술혁신의 집중이라고 하는 제한된 영역으로 문제의식을 좁히고 산업혁명을 새로운 도구의 발명 및 생산 기술의 발견, 그리고 그것들의 확산이라는 시각으로 접근한다.
Ⅶ. 기술혁신과 항공산업
지금까지 국내 개발 항공기인 KT
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무선주파수인식기술)의 종류
Ⅵ. RFID(무선주파수인식기술)의 현황
Ⅶ. RFID(무선주파수인식기술)와 유비쿼터스
Ⅷ. RFID(무선주파수인식기술)의 상용화 사례
1. 서울교통카드 MIFARE 시스템 도입
2. 동물인식 ‘전자추적표’
3. 공익근무요
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항공기 기체(교과서)
저자 : 김귀섭, 백형식, 안정호, 한용희 서론
본론
1) 복합재료의 개발 및 사용 역사
2) 복합소재의 장점
3) 사용
(1) 군용기
(2) 민간 항공기
4) 강화재
(1) 유리 섬유
(2) 아라미드 섬유
(3) 탄소/흑연 섬
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산업혁명, 메가스터디, 2017.
KNS 뉴스통신, 사물인터넷(IoT)의 명과 암, 전창배, 2019. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명이란?
2. 4차 산업혁명의 특징
1) 초연결성 - 사물인터넷 기술
2) 초지능성 - 인공지능 기술
3) 초현실 - 혼합현실 기술
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산업의 e-비즈니스 가속화
4. e-비즈니스의 글로벌화
Ⅳ. 2003년(2000년대)의 기초과학연구
1. 기존 기초과학연구사업의 안정 추진 및 지원 내실화
2. 개인의 창의적 연구 촉진 및 미래 융합기술분야 연구활동 강화
3. 과학기술인력 양성?활용
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