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무선인터넷 지원 단말기 업체의 경쟁력 결정요인, Trends(e-Business Infra), 정보정책연구원, 2000
11. 권재원 "통신서비스 실패원인 분석을 통한 사업성 평가 기준 개발" 서론 : 생활 혁명, 모바일 인터넷
· 휴대폰에서 모바일로의 진화
· 기술의
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1) 과거
2) 오늘날
3) 미래
4. 의료 분야
5. 환경 분야
1) 미생물 이용
2) 발효 기술
3) 썩는 플라스틱 개발
Ⅵ. 생명공학기술과 생명공학산업
Ⅶ. 생명공학기술과 재생산기술
Ⅷ. 생명공학기술의 동향
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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산업계 요구에 부응할 수 있는 단기 기술인력 양성 프로그램 개설한다.
5. 산업화 기반조성을 위한 공공 인프라 확충
○ 생명공학기술 연구개발 및 산업화 지원을 위한 핵심인프라 확충한다.
- 생물 의과학연구 기반소재인 중소 동물 시설 확
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개선하고, 해양기상관측망 확충이 있다.
3. 고부가가치 해양지식산업 진흥
1) 해양수산 벤처산업의 육성 및 첨단해양과학기술의 산업화
첫째, 해양바이오산업을 육성하여 해양생물로부터 고부가가치 신물질을 개발한다.(암·당뇨·비만치료제
해양 해상, 바다 해양산업, 해양(바다, 해상)의 구분, 해양(바다, 해상)의 중요성, 해양환경(바다, 해상)의 변화, 해양산업(바다, 해상),
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기술을 위협하는 중국』- 삼성경제연구소
『2006년도 IT기술수준 조사』- 정보통신부
『한·중 기술력 격차 갈수록 좁혀든다』- 산업자원부
『인도와 중국의 IT정책 및 현황 분석』- 한국전산원
『China Game Weekly』- 한국게임산업개발원
『中國
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게임
1. 유형
1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)
2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game)
3) 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)
2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
Ⅴ. 모바일 엔터테인먼트 위
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게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식
소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사
제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어
국내에 전자게임이 처음 소개된 것은 70년대말.
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제휴의 제도화
8. 정직성/도덕성
Ⅴ. SCM(공급사슬관리, 공급망관리)의 효과
Ⅵ. SCM(공급사슬관리, 공급망관리)의 동향
Ⅶ. SCM(공급사슬관리, 공급망관리)의 사례
Ⅷ. SCM(공급사슬관리, 공급망관리) 관련 제언
Ⅸ. 결론
참고문헌
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재료공학, 덴마크공대와 다른 대학의 유체역학 전문가들을 결집, 덴마크 풍력발전산업의 기술서비스 기관으로 기능하고 있다.
리소국립연구소와 터빈생산업체들은 공동연구 개발프로젝트를 수행해 왔으며, 지난 2002년에는 덴마크 풍력발전
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DOI 스킴
2. KERIS DOI Numbering
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 INDECS(인덱스)
Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)와 Watermarking(워터마킹)
Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)의 적용분야 및 적용사례
Ⅸ. 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 및 시사점
참고문헌
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