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개발원 연구보고서
강영기·신민수·김재송(1996), 디지털방송의 도입에 따른 영향과 정책과제, 삼성경제연구소
김국진(1997), 디지털방송의 의의와 현안 문제, 정보통신정책 통권 제90호
문병주(1996), 디지털 위성방송의 현상과 전망, 주간기술동
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개선방안에 관한 연구, 대구 대학교, 학위논문(석사)
정재수.(2002) 프레스 산업재해의 예방과 안전관리 모델에 관한 연구, 인하대학교, 학위논문(박사)
임현교,(1996) 화상처리 기법을 응용한 동력 프레스 작업의 근원적 안전확보, 한국산업안전
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기술경쟁력 강화를 위하여 국내 개발의 경우 최대 25% 이내에서 개발비를 지원하고, 더 이상의 지원은 업체 경쟁력 저하의 원인을 제공한다는 판단 아래 해외 국가 및 업체와의 협력으로 개발비용을 보충함. 이스라엘의 항공우주산업과 시사
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기술로드맵 확정
5. 기업의 기술혁신능력 평가방법
□ 3가지 관점에서의 기술혁신능력 평가
- Techological Innovation Process Audit: 기업내부의 기술혁신 프로세스에 대한 진단
- Innovation Comparison Audit: 산업내 유사 경쟁기업과 비교한 기업수준의 기술
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사례] 한국항공우주산업(KAI) 조직 사례
1. 한국항공우주산업(KAI) 개요
한국항공우주산업(KAI)은 1999년 2월에 설립된 대한민국의 항공우주 분야 종합 기업이다. 한국항공우주산업은 정부의 정책적 지원과 함께 국내 항공기 및 우주기술 개발
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항공기 소음
4. 소음의 영향
1) 청력 손실
가) 일시적 청력 손실
나) 영구적 청력 손실
2) 불쾌감
3) 수면장애
4) 작업 능률의 저하
5) 대화 장애
6) 공부 및 수업 방해
7) 생리기능 장애
5. 소음 관련 분쟁 사례
1) 공사 소음으로 인한 메추
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게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식
소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사
제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어
국내에 전자게임이 처음 소개된 것은 70년대말.
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게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식
소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사
제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어
국내에 전자게임이 처음 소개된 것은 70년대말.
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개념과 이머징 기술의 의미, 한국전 자통신연구원 세미나 발표자료, 2002.
[3] www.atp.nist.gov/itao/pervasive.htm
[4] 전자신문, '21세기 아젠다' u코리아 비전'(창간 20주년 미래기획), 유비퀴터스 국방, 2002. 10. 25.
[5] 전자신문, '21세기 아젠다' u코리아 비
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유비쿼터스의 정의
4. 유비쿼터스 컴퓨팅 VS 유비쿼터스 네트워킹
Ⅱ유비쿼터스 적용 사례
Ⅲ 유비쿼터스 시대의 역기능과 해소
Ⅳ 유비쿼터스를 위한 비전, 환경프로세스적인 접근
Ⅴ 향후 기술 전망
Ⅵ 유비쿼터스 유토피아
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