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개발과 소비자의 욕구를 만족시켜 줄 때만이 지속적인 성장 산업이 될 수 있다. 소비자의 기대보다 더 높은 가치를 제공하고 경쟁사보다 더 큰 가치를 제공할 때 그 기업은 살아남을 수 있다. 제품의 판매만을 주된 목표로 하며 마케팅을 서자
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기업의 각축장이었던 국내시장에서의 성공경험을 바탕으로 중국진출을 성공적으로 이루어내었으며, 특히 유한킴벌리가 일찍부터 관심을 가졌던 혁신경영과 사원들의 평생교육, 기업의 사회적 공헌의 중시 등의 전략을 중국에서도 적용하여
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도입기: 인터넷쇼핑몰, 대형쇼핑몰
- 성장기: TV 홈쇼핑,할인점
- 성숙기: 편의점, 백화점
- 쇠퇴기: 슈퍼마켓, 재래시장, 구멍가게
4) 촉진(promotion) 전략
(1) 촉진의 중요성
- 기업의 제품, 서비스를 주어진 가격에 구매하거나 구매를 계속하도록
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개발과정의 합리적인 관리·체계 평가
└ 결과중심적 방법 : 사용자의 업무수행능력·조직의 성과 향상 정도 마 케 팅 관 리
Ⅰ. 기업전략
Ⅱ. 시장 기회 분석
Ⅲ. 목표시장 선정
Ⅳ. 마케팅 전략의 수립
Ⅴ. 제품 관리
Ⅵ. 가격 관리
Ⅶ
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개발 및 하드웨어 개발 인력
2. 80년 게임 및 완구 외길, 기술적 노하우, 경험
3. 닌텐도라는 브랜드 가치
4. 콘솔과 소프트웨어를 함께 개발 할 수 있는 기업
제한된 관련성 다각화 1. 다각화란 ?
2. 기업 소개 : 닌텐도
3. 성공과 실패 사
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개발한 후 계속적인 수정요구사항을 반영하면서 시스템을 개선하는 방법
└ 복잡하거나 계속적으로 변화하는 업무에 적합, 조직의 기간시스템으로는 부적합
(4) 최종사용자 컴퓨팅(EUC)
┌ 등장배경 : 시스템 개발요구의 적체 현상, 정보기술
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지원들도 요구된다. 디지털문화의 속성상 지나치게 규제나 정책적 시각에서 접근하기 보다는 한 차원 더 높여서 사회적 인식 강화 등 자율적 해결을 유도하는 미래사회 및 이에 대비하는 전략 연구 등이 후속으로 나와 주기를 기대한다.
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기업 제품을 구입하지 않는다.
- 만족을 얻지 못한 고객은 자신의 불만을 최소 9명에게 전파하여 기업의 이미지를 훼손시킨다. 1. 기업환경
2. CRM
3. 고객관계의 중요성
4. 목표설정
5. 사례를 통한 작업 흐름도
6. 이탈고객 산출
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수명주기의 단계별 특징과 Marketing전략에 대하여 논하라.
6. 소비자 사회심리적 요소에 근거한 가격결정에 대하여 논하라.
7. 무점포소매상을 설명하라.
8. 광고의 특징과 광고관리를 설명하라.
9. 마케팅에 대한 사회적 비판을 기술하라.
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(1) 디자인 부서가 제품 개발을 주도하라
(2) 디자인 경영을 Value Chain 전분야로 확장하라
(3) 자기 회사만의 ‘디자인 언어’를 만들어라
(4) 트렌드를 앞서가는 디자인을 추구하라
(5) 디자인에 문화적 요소를 반영하라
III. 맺음말
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