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논문 891건

및 성격 3. 디자인산업 분류 및 중요성 Ⅲ. 디자인산업의 정책 현황과 전망 및 문제점 1. 디자인산업의 정책 현황 2. 디자인산업의 전망 3. 디자인산업의 문제점 Ⅳ. 한국 디자인산업의 SWOT분석 1. 강점(strength) 2. 약점(weakness) 3. 기회(oppo
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기업간 Net-Work 구축 및 경쟁력 확보 53 6. 지역경제의 활성화 53 제 4 장 연구모형의 실증분석 및 개선 방안 55 제 1 절 분석모형 정립 55 1. 연구의 모형 55 2. 분석변수 선정 56 제 2 절 연구대상 및 자료수집 58 1.
  • 페이지 85페이지
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  • 발행일 2010.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기업 창업활성화 방안 연구”, 한국문화관광연구원, 2009. 정병순,『서울시 문화콘텐츠 산업클러스터 발전전략』, 서울시정개발연구원, 2007. 안성혜, “충청남도 문화산업 육성방안”, 열린충남, 2008 정병웅, “충청남도 문화정책의 분석과 과
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
분석 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 2 1. 국가별 현황 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 2 ~ 6 2. 국내외 시각 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 6 ~ 9 Ⅲ. 관광산업에 끼친 영향 및 기대효과 ㆍㆍㆍㆍㆍ 9 1. 영향 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
전략」, 고령화및미래사회위원회, 보건복지부, 2005. 이견직 외, 「고령친화산업 활성화 전략(Ⅱ)」, 저출산 고령사회위원회, 보건복지부, 2006. 이덕훈 외, “실버산업 형성에 관한 이론적 고찰”, 「산업경영연구」, 영남대, 2000. 이민표, “21세
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  • 발행일 2012.05.11
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  • 저자
전략에 관한 연구”, 전주대 대학원 석사학위논문, 2003 정복희, “부동산 시장의 인터넷 마케팅 활용화 방안 연구,” 동국대 경영대학원 석사학위논문, 2006. 봉하일, “부동산 중개업의 경영에 관한 연구,” 동국대 경영대학원 석사학위논문, 2
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.08.07
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  • 저자
분석 ▶ 김세균(1998), 신자유주의와 정치 구조의 변화, 서울 : 문화과학사, 민주와 진보를 위한 지식인 연대편, 자본의 세계화와 신자유주의, 61-62. ▶ 유재광(2002), 세계화와 복지국가의 위축에 관한 연구 : 1994년 이후 서유럽 3국(영국, 독 일, 프
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  • 발행일 2009.06.14
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  • 저자
및 정책 방안”, 2004 한국외대 외국학종합연구센터 중국연구소, “한류의 이득과 부정적 영향”, 2002 한국관광공사, “주중 한국대사관 개최 2001년 상반기 관광진흥대책회의 자료”, 2001 한류관광공사, “한류관광마케팅의 파급효과분석 및
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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Strategy Doctrine 제 1 절 Brand Image 제 2 절 Brand Assessment 1. 기능적 속성 2. Brand 개성 3. Brand 선호도 4. Brand 구매의도 5. Brand 충성도 6. Brand 평가 제 3 절 Brand Promise 1. 차별화 2. 우수한 가치 3. Brand 약속 제 4 절 Brand Blueprint 1. Slogan의 설정 2. Pos
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  • 발행일 2008.12.06
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