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논문 1,233건

기업의 활용방안”, CEO Information, 삼성경제연구소 고정민(2005), “한류 지속화를 위한 방안”, Issue Paper, 삼성경제연구소 노윤정(2005), “일본 문화개방과 문화산업에 대한 연구 : 애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대학교 행대학원, 석사
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2007.09.23
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기업비젼과 기업전략 2. 상황분석 3. 매트릭스 분석 4. STP전략 5. 마케팅 믹스(Marketing mix) 6. SWOT 분석 7. 전망 제 3장 디지털카메라의 등장과 사회문화적 변화 제 1절 패러디사진의 출현 1. 디카의 패러디
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  • 발행일 2008.10.25
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업연구회 학술발표회 자료집 2005. 8. 1. 국립농산물품질관리원 강원지원 박정민*, 정연철, 김영욱, 김정환, 김일수, 허병길, 한기석 http://blog.daum.net/prayerha-seed/13072134 로하스의 개념 http://korea.kr/newsWeb/appmanager/portal/news 제 1 장 서 론 제
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2009.06.05
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  • 저자
기업에 시사점을 가진다. Primary features에 있어 선도 브랜드와 직접적으로 경쟁하는 것은 힘들 것이다. 대신, 그들은 그들의 제품의 몇가지 뛰어난 부차적 속성에 집중하고 고객의 인지된 심리적 거리를 줄임으로써 더 좋아질 수 있다. primary fea
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  • 발행일 2009.11.08
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  • 저자
기업 활동문화를 정착시키기 위한 역할도 강조되어야 할 것이다. 기업 내에서는 모성보호를 위한 환경에 적극 참여할 수 있도록 공간을 마련해야 한다. ③ 녹색소비자 운동의 주역으로서 여성의 보다 조직적이며, 정치적 활동이 강화되어야
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2010.01.08
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기업이 있다. ○ 우리나라는 삼성전자 , LG필립스LCD 등에서 생산라인을 갖추고 있으며 , 삼성SDI는 LTPS TFT 연구개발 라인을 갖추고 OLED의 연구개발에 집중하고 있다. ○ 대만에는 LTPS 전문회사인 Toppoly 및 LTPS TFT LCD를 소량 생산하고 있는 AU Optroni
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  • 발행일 2010.01.16
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업이 마케팅 대행업체, 프로연맹, 각 구단별로 자체적으로 사업화하고 있다는 점에서 원인을 찾을 수 있다. 그리고 K-리그뿐만이 아닌 각 구단의 캐릭터 아이템도 전문기업에 독점 위탁하여 상품의 다양화 및 상업성의 확대 재생산해야 한다.
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  • 발행일 2010.02.02
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기업들이 당면한 문제 중 가장 심각한 문제로 인식되는 것은 특허 문제일 것이다. 대만과 같이 국가가 조직적으로 특허를 방어해주는 정책도 필요하겠지만 고유의 원천기술을 개발하는 것이 무엇보다 중요할 것이다. 그리고 원천기술 개발과
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2010.03.24
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관리에 대해 걱정해 하며 정보를 요청한다. 간호 목표 단기목표 : 정상적인 치료계획을 알며 지식을 습득한다. 장기목표 : 알려준 지식을 바탕으로 몸상태를 최적으로 유지한다. 간호 계획 & 수행 - 금식 상태인걸 설명하고 Gas out이 되어야만
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  • 발행일 2012.09.01
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업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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