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광고 등의 전반적인 솔루션을 원가나 생산원가개념으로 서비스하는 기업입니다.
원앤디닷컴은 '만남'이라는 일관적인 주제를 가지고 토탈웨딩몰,쇼핑몰(전자상거래), 광고.인쇄몰, 인터넷게임, 캐릭터사업, 이벤트사업, 스포츠 마케팅, 연예
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)
- 기존 가격 정책의 유지
3)Place(유통)
- 지금까지의 유통전략
- 앞으로의 유통 전략
4) Promotion (촉진)
① 여성고객들의 마음을 사로잡을 “댕기머리 로드샵”의 오픈
② 이벤트 마케팅의 시행
③ 스포츠 마케팅
④ 다양한 TV 광고
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마케팅 원론 이용구, 정구현 형설출판사 2000
▶ 서비스 경영 이정학 경문사 2001
▶ 동아일보 2001년 5월 29일자
▶ ‘Selected Readings in Service Marketing 상명대 출판부 2001
▶ 매일경제 http://www.mk.co.kr
▶ 스포츠 서울 http://www.sportsseoul.com
▶ http://www.ime
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기업소개
1) 코카-콜라 컴퍼니
2) 브랜드 가치
3) 관련 브랜드
4) 코카-콜라를 상징하는 로고와 색상
2. 코카콜라의 마케팅
1) 미국을 상징하는 브랜드
2) 스포츠 마케팅
3) 캐릭터 마케팅
4) 미디어 마케팅
5) 본원적 상표 마케팅
3.SWOT 분
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1. CHEILcommunications 1999.04.15
2. CHEILcommunications 1999.04.19
3. 더 옵마크 컴퍼니
4. FASHION MARKETING 1998 NOVEMBER
5. AD INFORMATION 1999.5
6. 스포츠서울 4월
7. TBJ 홈페이지(http://www.tbj.net) 소비자 행동에 관한 마케팅
Y세대의 특징
TBJ 의 사례 연구
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커뮤니케이션 수단
32. 커뮤니티 정의
33. 커뮤니티의 토대를 형성하는 관심사 및 커뮤니티의 유형
34. 커뮤니티가 작용하는 방법(시스템 유형)
35. 진정한 커뮤니티의 기준
36. 커뮤니티의 가치 창출 방법
37. 모 기업을 위하여 커뮤
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Sports Character의 기능과 효율성
1. 문화산업에 관한 일반적 고찰
1) 현대사회와 문화산업
2) 현대사회와 문화상품의 이해
2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성
1) 캐릭터의 상품화 배경
2) 캐릭터 상품의 특성
3) 스포츠 캐릭터의 효용성
3. 스
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http://news.nate.com/view/20070723n13300
* 한국 관광 호텔협회 http://www.hotelskorea.or.kr
* 4월 13일자 기사 ‘신라호텔 한복논란’ 중앙일보, 한겨레, 조선일보
* 한국 시사 경제 21, 2006년 신문 기사 참조 ‘프리미엄 라이프스타일 호텔로의 대변신’
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광고에 대한 연구. 홍익대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서 론
1. 연구의 목적
2. 연구의 범위 및 방법
Ⅱ. Sports Character의 기능과 효율성
1. 문화산업에 관한 일반적 고찰
2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성
3. 스포츠 캐릭터의
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기업에 대한 Chapter 1. 인터넷 비즈니스에 대한 이해
제 1절. 인터넷 및 인터넷 비즈니스의 정의
제 2절. 인터넷 비즈니스의 주체
제 3절 인터넷 비즈니스 모델
제 4절 인터넷 비즈니스에 대한 영향
Chapter 2. 인터넷마케팅의 기본개념
제
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