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전문지식 1,209건

정의 및 배경. 2. 퍼블리즌의 다양한 사례. 3. 퍼블리즌의 영향. 4. 쟁점사항. (1) 어디까지를 퍼블리즌으로 볼 것인가? (2) 중독의 형태로 볼 수 있을 것인가? 5. 문제점과 그 대책. (1) 정보악용의 가능성. (2) UCC의 저작
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  • 등록일 2007.04.07
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사이버대학 9. 컴퓨터 범죄(http:\\\\dci.sppo.go.kr/news/knews.htn) Ⅰ. 문제의 제기 Ⅱ. 유저의 해커행위와 사회적 문제 1. 해커행위에 대한 인간의 심리 2. 해커발생에 따른 사회적 문제 3. 해킹방어와 가치관의 한계점
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  • 등록일 2002.09.15
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사이버 공간의 이러한 특성은 그 어떤 것보다도 위험하고 혼란스러울 수 있다. 인터넷이 점점 확산됨에 따라 음란정보의 무분별한 유입으로 청소년들에게 이미 많은 부작용들이 나타나고 있다. 청소년들에게 있어 종래의 정보획득이나 교육
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  • 등록일 2011.07.01
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정의 Ⅱ. 청소년 문화의 중요성 1. Gustav Wyneken(독일의 교육개혁자) 2. Kenneth Keniston Ⅲ. 청소년 문화의 분류 1. 청소년과 여가 2. 청소년과 언어문화 3. 청소년과 음악문화 4. 청소년과 의상문화 5. 청소년과 춤 문화 Ⅳ. 청소년 문화의 실상과 허상
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  • 등록일 2006.06.27
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종류 1. 지방자치단체 등 공공기관주도형 2. 대학연관형 3. 민간기업주도형 4. 정부주도형 Ⅳ. 창업보육센터의 발전과정 Ⅴ. 창업보육센터의 성공요인 Ⅵ. 창업보육센터의 운영실태 1. 전담인력 2. 센터장 및 매니저 3. 재원조달 4.
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정의 2)위험관리 (1)정의(Definition) (2)위험관리 의사결정 과정 (3)위험처리와 보험 2.본론 1)석유화학공장의 위험관리 2)건설현장의 위험관리 3)금융기관의 위험관리 4)대기업의 위험관리 5)벤처기업의 위험관리 6)인터넷 기업
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인터넷 주소 - http://eclass.yonsei.ac.kr/~hlee/courses/working/btob1/%BA%CE%B7%CF.htm 1. 산업의 정의와 성질 2. 산업과 기업의 관계 3. 산업의 분류 4. 산업의 파워이동 (1) 산업의 발달과정 (2) 산업의 파워이동 (3) 한국 산업의 구조 (4) 향후 산업전
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핵심문제로 정보처리의 역할정도, 추상화의 수준, 자율성과 책임성 등의 사항을 중점적으로 고려하게 되었으며, 머지않아 그 영역 마저도 외적지능의 발전적 형태인 또다른 제3의 두뇌에게 넘겨주게 될런지도 모른다. 이와 같이 시간의 가치
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  • 등록일 2009.08.29
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정의하는 많은 일상적인 기능들은 시간의 함수이다: 대량 생산을 하는 것은 이것이 최소의 비용으로 가장 신속하게 생산할 수 있는 방법이기 때문이다; 한 사람이 속한 공동체는 공간의 개념을 기준으로 결정하는데, 그 이유는 공간적인 근접
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  • 등록일 2007.07.04
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종류 1) 간접적인 셧다운제도(피로도 시스템) 2) 직접적인 셧다운제도 3) 선택적 셧다운제도 5. 게임중독과 게임과몰입의 정의 6. 청소년 인터넷 게임중독의 실태 1) 연도별 인터넷 중독율 2) 인터넷 중독자 비율 3) 주 인터넷 사용용도 7
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  • 등록일 2011.05.26
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