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넥슨, 한게임, 넷마블, 피망, Mgame'등 게임 포털 사이트에 한빛소프트의 커뮤니티형 게임 포털 사이트인‘한빛온', 엔씨소프트의 ‘Play NC', 그라비티, 손노리의‘스타이리아' 게임 포털 사이트들이 속속 오픈 됨에 따라 2005년 게임 포털 시장은
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NCSOFT 2. 경영권 분쟁 과정 1) 사건 개요 2) 전개 1. 넥슨, ‘단순 투자’ 에서 ‘경영권 참여’로 변경 3) 전개 2. 2015년 2월 3일 넥슨, 엔씨 경영 참여 요구 사항 발송 4) 전개 .3 엔씨소프트, 넷마블게임즈와 제휴 통한 방어 3. 향후 시나리오
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  • 등록일 2017.06.13
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엔씨소프트는 모바일 야구 게임 ‘프로야구H2’와 AI기술 기반의 프로야구 정보 서비스 ‘페이지’, 안내용 AI 로봇, 지능형 CCTV 등을 도입한 ‘창원NC파크’ 등 기존 게임 산업과 연계하여 운영 중이다. 이 외에도 피버 페스티벌 e스포츠 활동,
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  • 등록일 2021.07.23
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게임 개발뿐만 아니라 기업의 전 부분에서 서비스 정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개 2. 넥슨 기업핵심역량 3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석) 4. 넥슨의 전략경영 성공사례 5. 넥슨의 마
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  • 등록일 2016.11.17
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넥슨의 전략, 미래 대비한 키워드는 \'확장\'\" 게임 인사이트, 2013년 12월 30일자 기사 \"넥슨, 한국e스포츠협회, 스포티비 등 전략적 업무협약 체결\" 한경닷컴 2013년 09월 10일자 기사 “넥슨, 북미 ‘쉬버 엔터테인먼트’와 전략적 제휴 체결”
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  • 등록일 2014.09.25
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게임산업협회 http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원 http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA) http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트 http://www.nexon.com, 넥슨 http://www.etimesi.co.kr, 전자신문 http://www.dailysports.co.kr, 일간스포츠 http://www.gameinfinity.o
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  • 등록일 2006.08.30
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넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨 * 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원. * 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액 편중이 존재함 온라인게임 경쟁심화 자본력 갖춘 대기업의 게
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  • 등록일 2008.12.03
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NC 소프트의 선정 이유 및 목적 Ⅱ. 1. 성공사례의 주요 중요성, 강조성 - P. 3 3. 요 소(SWOT 분석, STP 분석) Ⅲ. 본 론 - 1. NC 소프트의 소개
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  • 등록일 2011.12.30
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엔씨 소프트 홈페이지 - 엔씨소프트 북미지역 넘버원 되겠다. / 머니투데이 08년 9/1일 - 블리자드, NC소프트 STP 전략 분석 비교 - 엔씨소프트 유통전략 - 엔씨소프트 중국 진출 전략 인터넷비즈니스란? 레포트선정사유 온라인게임산업특
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  • 등록일 2010.01.25
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게임을 서비스 하고 있지만 스마트폰의 보급이 활성화되면서 이에 적합한 게임을 개발하고 서비스 할 필요성이 있다. 무선 인터넷 기반의 온라인 게임 개발 등이 적절한 예가 될 수 있겠다. 또 기업이나 개발자 중심의 사고를 버리고 고객을
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  • 등록일 2011.09.30
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