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프로그램의 교육 원리 1) 능동적 학습의 원리 2) 주도적 핵심 경험 3) 계획?실행?평가의 순환 구조 4) 부모참여 3. 하이스코프 프로그램의 교육과정 구성 및 운영 방식 1) 일과 운영의 구조와 특징 2) 교사와 아동의 역할 3) 학습 환경 및 자료
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자살의 원인 Ⅳ. 청소년 자살의 실태와 사고 1. 청소년 자살의 실태 2. 청소년 자살에 대한 사고 Ⅴ. 청소년 자살의 대책 1. 자살의 징후와 발견 2. 자살 위험도의 판정 3. 자살 예방 프로그램 4. 자살방지를 위한 대처
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프로그램 - "도로 위의 나는 내가 지킨다" 2. 사업의 필요성  1) 대상자 욕구 및 문제점  2) 지역환경적 특성  4) 이론적 근거 <참고문헌> 3. 서비스 지역 : 00구 및 부산전체 4. 서비스 대상 선정기준 및 방법 5. 사업 목적 및 성과목
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프로그램의 계획과 유아교육 프로그램의 수행, 각 유아의 발달에 관한 지침의 제공, 부모와 유관 행정기관과의 의사소통 등 가치 있는 많은 역할을 한다. 이상에서 본 바처럼 유아를 대상으로 하는 평가에는 여러 가지 문제점이 있으나, 최근
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자료 찾기 3. 교실 환경 꾸미기 4. 브레인스토밍(Brainstorming) 5. 탐구 주제 선택 6. 최종 결과 계획 7. 탐구 8. 글쓰기 9. 발표하기 10. 평가하기 Ⅴ. 주제중심학습(주제중심교육)의 지도방법 1. 단원별로 크게 묶어 실시한다. 단원에 따라
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행동을 유발시키는데 있다. 이러한 관점에서 보면, 본고에서 소개된 치료교육적 접근법들은 장애유아의 흥미나 자발적인 참가를 유발시키고자 하고 있다는 점에서 일맥 상통한다. 따라서 지도의 실제는 이러한 점을 고려한 놀이중심의 활동
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자료, 대교, 2003. A. 영재를 위한 차별화 교육과정과 프로그램 개발 방법 1. 차별화 교육과정 2. 영재교육 프로그램 개발 방법 3. 개발된 프로그램의 소개 B. 집단 편성 방법 1. 이질적인 집단 편성 2. 동질적인 집단 편성 C. 영재교육 프
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자료-영유아 보육서비스 다양화 및 보육인프라 확충 방안 연구/한국여성개발원 참고 사이트 http://cafe.naver.com/rosemari8817 보육 - 보육계획 1. 영유아보육프로그램 1) 프뢰벨 프로그램 2) 몬테소리 프로그램 3) 프로젝트 접근법 4) 발
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4. 스마트폰게임 중독문제 해결방안 1) 다양한 청소년 놀이 문화의 제공 2) 스마트폰 게임중독 상담 및 치료 센터의 확보 3) 스마트폰 게임업체의 자구적인 안전장치 4) 스마트폰 중독의 정기적인 검사 실시 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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4. 스마트폰게임 중독문제 해결방안 1) 다양한 청소년 놀이 문화의 제공 2) 스마트폰 게임중독 상담 및 치료 센터의 확보 3) 스마트폰 게임업체의 자구적인 안전장치 4) 스마트폰 중독의 정기적인 검사 실시 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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