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놀이 중심의 교육을 진행하였고, 그 결과 아이들의 창의력과 사회성 발달이 눈에 띄게 향상됨을 수치로 확인하였습니다. 학기별 평가에서 참여도와 흥미 유발 점수가 평균 20% 이상 향상되었으며, 부모 상담 시 아이들이 즐거운 마음으로 학교
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- 등록일 2025.07.01
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- 직종구분 일반사무직
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놀이와 학습을 결합한 콘텐츠는 아이들에게 좋은 교육 효과를 주며 동시에 즐거움을 선사할 수 있다는 점에서 매력적입니다. 이러한 콘텐츠가 어린이들의 사고력과 창의력을 더욱 발전시키는 데 중요한 역할을 한다고 믿습니다. 인지 발달
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- 등록일 2025.06.27
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놀이치료의 효과를 직접 경험할 수도 있었습니다.
한편 저는 어렸을 때부터 만화그리기를 좋아해 3년 전부터 만화가 지망생들의 모임인 ‘카툰21’에서 습작을 하고 있습니다. 종종 작품을 만들기도 하는데, 전공이 아동학인 만큼 주인공은
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- 등록일 2014.07.07
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놀이 기반 교수법을 도입한 결과, 6개월 만에 학부모 설문조사에서 92%가 ‘아이들의 태도와 성장이 긍정적으로 변화하였다’고 평가하였습니다. 또한, 아이들의 창의력 향상 측면에서도 큰 성과를 이루었습니다. 프로그래밍 및 미술 활동에
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- 등록일 2025.06.28
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놀이를 구상했습니다. 처음에는 거부감을 표하던 환아도 직접 체온계를 만져보면서 체온계가 위험하지 않다는 것을 알게 되었습니다. 그 후 환아도 점차 마음의 문을 열었고, 활력 징후 측정에 협조했습니다. 1.성장배경
2.성격의 장단점
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- 등록일 2024.01.11
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놀이와 교육의 융합을 통해 많은 사람들에게 즐거움과 배움을 선사해온 기업으로, 저도 이와 같은 비전에 기여하고 싶습니다. 가진 경험 역시 이 과정에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 그룹사 인사팀에서의 업무를 통해 다양한 교육 프로그
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- 등록일 2025.06.29
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놀이 중심의 활동을 통해 평균 3개월 만에 언어 사용 능력이 30% 향상된 사례를 목격하며 책임감과 사명감을 느꼈습니다. 또한, 아이들의 정서적 안정과 자존감 향상을 위해 매일 1시간 이상의 개별 상담 시간을 정례화했고, 이를 통해 한 달 동
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- 등록일 2025.06.29
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놀이 활동과 교육 콘텐츠를 배합하여 아이들이 흥미를 느끼도록 하였으며, 참가 후 만족도 조사에서 95% 이상의 긍정적인 평가를 받았습니다. 이 과정에서 체계적인 일정 조율과 문제 해결 능력을 키웠으며, 아이들과 부모님 모두에게 즐겁고
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- 등록일 2025.06.28
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놀이를 병행할 수 있도록 독서와 체육 프로그램을 도입하여 참여율이 이전보다 20% 상승하였고, 학생들의 자기주도 학습 능력 향상에 큰 도움을 주었습니다. 이러한 경험을 통해 돌봄의 본질은 안전과 관심, 그리고 지속적인 소통이라는 확신
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놀이 프로그램 도입 후 유아의 창의력 향상률이 평균 45% 증가하는 성과를 이뤘습니다. 이를 바탕으로 유아교육의 실질적 효과를 체감하며, 미래의 유아교육 발전을 위해 대학원 진학이 반드시 필요하다고 확신하게 되었습니다. 더불어, 통계
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