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지도자의 존재여부………10   (2) 가설 1의 검증결과 : t-test………………………………………………10   (3) 가설 2의 검증결과 : χ2……………………………………………………12   (4) 가설 3의 검증결과 : 가트만의 예언상관계수……
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  • 등록일 2013.08.26
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지도 방법에 관해 소개하였다. 이러한 감각통합적 접근 방법은 발달지체 아동에게 흔히 나타나는 활동경험 및 기회부족에 따른 학습의 미발달(未發達)상태를 개선시켜 줄 수 있으며, 나아가 신체발달적 측면에서 자신도 모르는 사이에 나쁜
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  • 등록일 2011.04.13
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월 일 월 일 월 일 월 일 월 일 1. 학습 개요 2. 학습 목표 3. 학습 과제 4. 활동 주제 5. 관련 사이트 및 참고자료 6. 기대되는 효과 7. 지도상의 유의점 식생활 교육 교수 ․ 학습 지도 계획 비만관련 교수 ․ 학습 과정안
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  • 등록일 2008.02.15
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지도 계획 및 내용 마. 평가의 관점 3. 본시 학습 지도 계획 가. 본시 지도 계획 나. 교육활동 배치도 다. 본시 수업진행 방법 라. 보조교사의 역할 마. 본시 지도상의 유의점 바. 본시 지도 내용 및 활동
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  • 등록일 2018.11.20
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농구나 등산과 같은 육체적 운동으로 현실적인 취미에 흥미를 갖게하고 컴퓨터로 인한 자세의 불균형을 예방한다. * 게임을 혼자 하지 않는다. 소극적이거나 내성적인 친구들이 게임중독에 걸리기 쉽다. 친구들과 같이 게임을 적당히 즐긴다.
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  • 등록일 2014.03.27
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선수들은 종종 좋은 학생들이고 운동참가자들은 학문적 실행과 높은 교육열을 이끌어 낼 수도 있다. 특히 학문적 관심과 높은 교육열을 저해되는 것 같아 보이는 덜 혜택 받는 환경의 학생들에게는 더욱 그러하다. 1.Friday Night Lights 2.미
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  • 등록일 2005.01.26
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경기 시작 전 이벤트 - 농구를 좋아하는 사람이라면 누구나 한번쯤은 선수들이 뛰고 있는 코트에서 직접 경기를 해보는 것이 꿈일 것이다. 바로 이러한 점에 착안하여 경기 시작 전에 일반인들에게 코트를 개방하여 3on3 경기를 한다면, 기존
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  • 등록일 2004.08.26
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선수로써 있었으면 어땠을까 라는 상상을 하며 즐거워하기도 하였다. 이런 운동이란 취미 외에도 나는 컴퓨터 게임을 즐겨하는 편이다. 그런데 게임을 혼자 하기보다는 친구들과 함께 하는 것을 선호한다. 혼자서 하는 게임은 시간 낭비라고
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  • 등록일 2014.07.10
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경기나 프로 농구에 대한 매체의 역할 그리고 상업적으로 연계되어 재미를 주고 있으나 우리는 아직도 소비자에게 무조건 국가 스포츠이니까 관심을 가져달라고 이야기하는 분위기이다. 앞으로는 대중이 흥미를 느낄 수 있는 분위기를 만들
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  • 등록일 2005.08.13
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5분 25. 농구 경기의 테크니컬 파울에 대하여 올바른 설명은 어느 것인가?(3.9점) ① 더블 드리블을 한 경우 테크니컬 파울이 된다. ② 3초룰, 5초룰, 10초룰, 30초룰을 위반했을 경우 테크니컬 파울이다. ③ 선수가 아닌 코치, 임원 등이 경기를 방
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  • 등록일 2006.11.27
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