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이런 스포츠야말로 그 문화적 가치가 여느 다른 스포츠보다 더욱 크다고 해야 할 것이며 단순하게 피로 물들이는 추악한 격투기라고 폄하되어서는 절대 안될 것이다. 1 k-1 이란 2 한국에서의 k-1 성공의 원인분석 3 k-1 급성장의 요약
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방송 1)일본의 방송사 1-1.일본 방송의 시작 1-2.일본의 방송제도 1-3.일본 방송 텔레비전 네트워크와 주요 방송국 1-4.NHK의 운영 재원 1-5.일본 민영방송의 특징 - 대 신문사에 계열화 2)일본의 TV 2-1.TV의 기능 2-2.일본의 드라마 2-3.한국 드
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서비스(제품)의 좋은 예라고 생각한다. Ⅰ. 서 론 ㆍ Proposal ㆍ 들어가며 ㆍ매트릭스 서비스란? Ⅱ. 본 론 ㆍCzen 연혁 ㆍSWOT분석 ㆍSTP분석 ㆍ4P's 믹스 Ⅲ. 결 론 ㆍ앞으로의 발전방향 ㆍ(부록) 매트릭스 서비스 활용 사례
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  • 등록일 2008.04.21
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프로그램이 나왔으면 한다. 1장. <라디오 스타>와 <박중훈 쇼> 소개 2장. <라디오 스타>의 특징 (1) 장점 (2) 단점 (3) 개선되어야 할 점 3장. <박중훈 쇼> 의 특징 (1) 장점 (2) 단점 (3) 개선되어야 할 점 4장. <라디오 스타>의 성공과 <박
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문화교육의 측면 4. 미디어 리터러시 : 미디어에 대한 비판적 이해와 활용의 종합 Ⅶ. 미디어교육의 영역별분석기준 1. 미디어 제작자(agencies) 2. 미디어 범주(categories) 3. 미디어 기술(technologies) 4. 미디어 언어(languages) 5. 미디어 수용자(aud
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문화상품의 품질향상을 기하고 해외진출을 적극 지원하는 일도 올해의 중점 추진사업이다. 출판인쇄산업 분야의 금년 관심사는 2002년까지 출판문화정보단지 1단계 공사를 마무리하고, 2002년까지 총 250억원 조성을 목표로 한 한국출판금고
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분석 - 콘솔 게임 산업에 대하여, 연세대학교 석사 논문(2000년) . 소니 마케팅 - 한국지사의 마케팅 증진 방안, 첨단게임산업협회(2002년 ppt) . MS 마케팅 - 한국지사의 마케팅 증진 방안, 첨단게임산업협회(2002년 ppt) 2. 기타(문의 및 검색) 자료 .
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분석할 수 있는 다양한 솔루션을 구축할 필요가 있다. 이 밖에도 해외 시장 개척에도 적극 나설 것이다. 20여 년 간 미디어 사업분야에서 확보한 글로벌 네트워크를 기반으로 각 국가 사업자와 협력 체계를 구축한다. 콘텐츠를 현지화해 “기
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대중매체가 청소년에게 미치는 영향 1) 폭력성 2) 선정성 3) 가치관의 혼란 4) 그 밖의 영향 2. 해결방안 1) 청소년 대상 미디어 교육의 정착화 2) 대중매체 전문가, 미디어 전문가 육성 3) 방과 후 다양한 프로그램의 개발 4) 방송사의 각성
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 Ⅱ-4. 영국의 관객개발 프로그램 Ⅲ. 브로드웨이  Ⅲ-1. 미국 뮤지컬 시장의 형성  Ⅲ-2. 미국 뮤지컬의 공연특징  Ⅲ-3. 미국 뮤지컬 시장 규모  Ⅲ-4. 미국의 관객개발 프로그램 Ⅳ. 웨스엔드와 브로드웨이 비교 Ⅴ. 참고문헌
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